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2012/06/27

35:669,672,686

669 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/06/27(水) 14:10:16.01 ID:nxcpWLpp [1/1回発言] 攻撃410くらいの通常レベル2速射1回分フルヒットって攻撃612のヘヴィの通常2一発とどれくらい差がつくの? 672 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/06/27(水) 15:03:24.81 ID:4wWF8GXZ [2/2回発言] >>669 n連発なら410×n×0.8 ただ、相手も動くからすべてクリティカル距離で当たるわけでもないし、同じ部位に当たると限らないから数字通りにはまずならない ややクリティカル距離から遠めから撃てばこっちに移動してきてフルヒット、さらにステップでかわして振り向いてまた撃つの繰り返しが物理弾連射の闘い方じゃなかろうか 686 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/06/27(水) 20:30:45.77 ID:Qq/fRSgf [3/3回発言] >>685 ボウガンwiki(>>1)の弱点特効のページに写しがあるんよ http://www54.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/173.html 28スレの>672がそれを貼ってくれてから一気に調査が進んだんだよね。もう3ヶ月前か >>669 速射補正調べてきたけど、仕様はP3と一緒だった 4.10*12*0.7*4=137.76 ※4連射(烈日) 4.10*12*0.7*5=172.2 ※5連射(烈日、連発+1) 4.10*12*0.8*3=118.08 ※3連射(繚乱) 4.10*12*0.8*4=157.44 ※4連射(繚乱、連発+1) 6.12*12   = 73.44 繚乱や烈日が上手く410になる設定は見つからなかったけども 大体、LB+爪護符+猫飯攻撃大+攻撃UP中ぐらい?

2012/03/11

26:477

477 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/11(日) 15:19:41.57 ID:7IPX6QqE [1/3回発言] >>459 自分は属強、連発+1、距離で最大数生産なしで行ってるけど、 暴れ撃ち付けるようにしたら、電撃弾持込+調合打ち切りで最低捕獲ライン、 属強踊りが1回来れば撃ち切る前に討伐になったよ。 以前調べた限りでは電撃弾には生産数の偏りは無かったので、 連発+1(3→4):1.33倍 最大数生産(平均3→4):1.33倍 属強:1.2倍 ついこないだ調べた感じでは 属性弾の物理威力7、属性威力45 暴れ撃ち:1.05倍、属性弾の物理、属性両方乗る 弱点特効:1.05倍、属性弾は物理のみ 属性強化:1.20倍、Wでかけても1.2倍 属強踊り:1.20倍、Wでかけると1.44倍。 速射倍率:0.70倍、3連射2.1倍、連発+1で2.8倍 属性強化+属強踊りで1.2^3で1.728 暴れ撃ち+属性強化+属強踊りで1.8144倍