2012/09/20
38:279-281,284,286-288,291,293-294,296
279 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 00:28:50.31 ID:whth5JzP [1/3]
不屈か挑戦者かと比べるとやはり不屈のが強いんだろな
280 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 00:33:23.14 ID:E0r3z56R [1/1]
爪護符有り開陽での火力上昇率
倍率 スキル
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)
1.145 挑戦者2(怒り時間 10割)
1.116 力の解放2
1.111 弱点特効(肉質45)
1.102 挑戦者2(怒り時間 7割)
1.100 不屈(1死)
1.100 弱点特効(肉質50)
1.094 怪力の丸薬
1.087 挑戦者2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特効(肉質60)
1.075 攻撃大・フルチャージ
1.073 挑戦者2(怒り時間 5割)
1.070 見切り3・力の解放1
1.062 挑戦者1(怒り時間 10割)
1.057 攻撃中・休憩術
1.056 弱点特効(肉質90)
1.047 見切り2
1.043 挑戦者1(怒り時間 7割)
1.038 攻撃小・鬼人笛・怪力の種
1.031 挑戦者1(怒り時間 5割)
1.026 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.023 見切り1
1.011 短期催眠術
でもあんまし自ら乙るのは嫌なんだよなあ
281 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 00:36:15.76 ID:mPtCkdg9 [1/4]
1.116 力の解放2
よーし力の解放採用しちゃうぞwwww
284 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 00:57:27.81 ID:rxS0Wy62 [1/1]
>>280
え、力の解放って常時怒り挑戦者の下程度なの・・・?
これは普通に採用あるレベルだろ
286 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 01:06:15.97 ID:mPtCkdg9 [2/4]
>>284
いや、これ前から突っ込まれてたけど力の解放(発動時間 10割)の倍率だからw
いい加減修正しろよっておもう
287 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 01:10:16.64 ID:eIgWpBUW [1/2]
90秒に一回150ダメを食らえば常時発動だから(震え声)
288 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 01:14:21.17 ID:EWw1/4tw [1/3]
解放2って会心50%だから1.125じゃないのか?
しかも時間期待値入れると1+3/104=1.029倍(発動1分半、チャージ5分)だからもっと低くなるし
ダメージ値発生で仮にチャージ1分としても1+3/40=1.075倍
短期火力でのラッシュやスタミナ軽減とあわせてリミカシールドなら相性いいかもしれんけど継続火力で考えると微妙じゃないのか?
291 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 01:34:15.33 ID:mZt1y31v [1/2]
>>287
秘薬何十本飲むつもりだw
293 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 01:48:48.65 ID:bQ+hR0gc [1/1]
>>280の一覧は開陽(会心30)基準だから、見切りの期待値も会心0の武器とは異なる
開陽の場合
1+(0.25*0.8)=1.200 開放2発動時
1+(0.25*0.3)=1.075 平時(表示攻撃力比期待値)
1.2/1.075=1.1163 発動時比率(常時発動)
5分待機1分半発動の場合、6分半(390秒)の内1分半(90秒)発動となるので、
1+(0.1163*(90/390))=1.0268 発動時比率(時間発動のみの場合)
294 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 01:50:53.83 ID:EWw1/4tw [2/3]
>>280の表って無会心での期待値かと思ってたけど開陽(攻撃250会心30%)の武器での期待値か、読みそこねてスマソ
296 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 03:22:31.69 ID:EWw1/4tw [3/3]
>>280の表のガンナー版も気になったので攻撃力280、会心0%の武器で計算してみた(自演、エンヴァ、アルエリア、牛弩など)
近似威力帯のアンセム(290、0%)レイア砲やアークティカキャノン(270、0%)バールやカーディ(280、-10%)なども主に丸薬~見切り+3の順位が前後するが参考程度に
護符爪有り自演砲での火力上昇率
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)
1.139 挑戦者+2(怒り時間 10割)
1.125 力の解放2
1.111 弱点特攻(45)
1.100 弱点特攻(50)
1.100 不屈(1死)
1.097 挑戦者+2(怒り時間 7割)
1.085 怪力の丸薬
1.083 挑戦者+2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特攻(60)
1.075 見切り+3
1.069 挑戦者+2(怒り時間 5割)
1.068 攻撃大
1.060 挑戦者+1(怒り時間 10割)
1.056 弱点特攻(90)
1.051 攻撃中・休憩術
1.050 見切り+2
1.042 挑戦者+1(怒り時間 7割)
1.034 攻撃小・鬼人笛・怪力の種
1.030 挑戦者+1(怒り時間 5割)
1.025 見切り+1
1.024 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.010 短期催眠術
2012/04/23
31:768,774
768 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/23(月) 01:10:00.15 ID:0A7D6d4c [1/1回発言]
数学にものすご~く弱い俺が
>>3の計算機で計算してみた超あてにならない計算によると
常時攻撃ペースが同じという前提なら
・護符爪飯リミカエクリ
戦闘時間の51%以上モンスターが怒っている場合
挑戦者2>攻撃大
・護符爪飯リミカアンセム
戦闘時間の60%以上モンスターが怒っている場合
挑戦者2>見切り3
という結果が出た。
前述の理由で、あてになるかは知らんw
774 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/23(月) 04:55:46.15 ID:Gvqehyri [1/1回発言]
>>768
逆転時間の逆算はめんどくせぇと思って以前に投げたけど、中2ぐらいの数学で解けたのかこれ…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2893524.png
微妙な誤差修正と「逆転時間」列の追加など。例えば、「挑2>攻大」列のリミカアンセムが4.59というのは、
ボス攻撃時間の内4.59割(45.9%)以上挑戦者2が発動していれば、挑戦者の方が期待値が大きい。
見切り計算前に切り捨ててるので、ボウガン計算機(と>>768)とは若干ずれる。
±0.2ぐらいは誤差と思って貰えれば。
最近はボウガン計算機が超進化してるので、もう与ダメベースで比較できるね。
2012/02/16
21:174
174 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/16(木) 04:24:11.29 ID:LrZRLluT [1/1回発言]
また出遅れた感があるけど、せっかくなので
一番右側の挑戦者発動時間というのは、クエスト時間に占める発動時間の割合。
例えばアンセムの発動時期待値は613、素だと542。
「3」の列は、3割の時間発動したと仮定して
(発動してない期待値(542)×(10-3)+発動時の期待値(613)×3) ÷10
ミラオスにエンヴァで挑戦者+2つけて12分16秒という動画を見た時、
発動時間を計測したら、3回で7分半発動していた。
約6割強の時間発動しているので、期待値は565以上。
見切り3の期待値562より高い。
2012/02/12
20:246
246 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/12(日) 19:57:41.72 ID:KtpNoS+D [1/1回発言]
ちょっと遅レスだけど、以前に主だったヘビィの期待値をまとめたのでアップした。
一応、いくつかのヘビィでPB装着時の表示攻撃力と一致する事は確認したけど、
ライトメインなので、八重桜とエクリプスとカロッツァくらいしか持ってないんだ。
内容に責任は負えない。
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