2012/04/15
31:268-269
268 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/15(日) 03:01:08.15 ID:sL/i92pE [1/1回発言]
ちょっと検証してみたけど、斬裂弾にも弱点特効のる。自分の計算でもボウガン計算機の結果でも
一致したりずれたりするけど、実際の計測で小型に対してダメージの変化がある。
実際に大型の尻尾に残属性ダメージが増加しているかの検証はちょっと無理。めんどい。
ボウガン計算機によると、
全体防御率100のディアの尻尾にリミカPBエクリプスに爪護符+猫飯で斬裂打つと25*3hit
+弱点特効で肉質60→65だと27*3hit
全体防御率90の小型にブーメラン投げると、ダメージは7
8*0.9=7.2 切捨てて7だと思う。
そもそも肉質45以上の尻尾ってディア・ディ亜(60)とラギ亜・ブラキ(45)くらいか。
269 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/15(日) 03:07:00.92 ID:JK/HQSw5 [1/1回発言]
ボロス・ボロ亜「」
2012/03/21
28:421,441,559-560,562-563,565,580,585-587,602,612,617-623,628,639,642,650,652-653,659,661,668,672,683-684,699,710,712,718
421 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/21(水) 00:57:03.19 ID:4Q9OSdFS [3/6回発言]
>>419
ああどうやらそちらと勘違いしてたようだ。すまぬ
しかし痛撃は実際有益なのかな。あまり効果を実感できない
441 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/21(水) 03:28:08.85 ID:TmPmEg4M [4/6回発言]
>>421
村下位ポンデでマトモな結果が得られるかどうか微妙だがこんな感じ
ちなみに試行回数は両方5回、爪護符PBアンセム肉乳射撃+通常弾強化で頭タテガミは壊れてた
痛撃有り:31発 痛撃無し:34.2発
この結果だと約1.1倍相当になるな。
どうでもいいけど、Tri時にあった水中での急上昇急下降、
水中でB押した後上か下にパット動かすと同じ仕様の同じ動きできるのな
知らなかったぜ・・・
559 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/21(水) 23:34:12.41 ID:zgXj1Pr1 [1/3回発言]
弱点特攻の有用性が知りたくて知りたくて、また村下位ポンデさんに相手してもらってきた。
前回(>>441)の結果から1.1倍と考えて、爪護符PBリミカ八重桜肉乳射撃術で尻尾(肉質40)撃ち
で弱特無しの結果が通常2を39発だった。
ここで、39÷1.1=35.5発≒36発になれば弱特発動は肉質40からとなる
が、弱特付けてったら使用弾数は減る事はなく39発、つまり肉質40では発動しないことが分かった
・・・随分弱体化したなぁおい
560 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/21(水) 23:37:01.42 ID:BtlSxxel [1/1回発言]
>>559
いやいや弱点特攻の発動は前作で、肉質45からだったから別に弱体化してないだろ
562 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/21(水) 23:42:40.00 ID:zgXj1Pr1 [2/3回発言]
>>560
あぁ、うん、そうなんだけど、なんというか、
威力上昇下がったのに発動肉質45~は変わって無いようだったから少し落胆したというか・・・
無理して付けるほどじゃないんだなやっぱり。
563 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/21(水) 23:43:23.81 ID:bxEmfA1M [1/1回発言]
・熊の尻(44%)で発動するか
・ボルボロスの前脚&尻尾(45%)で発動するか
この二点を調べれば、45がボーダーかどうかはわかるな
565 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/21(水) 23:55:43.87 ID:zgXj1Pr1 [3/3回発言]
そうか熊尻か!
とか思って村下位ぷーさん行ったら>>559の装備で11発で沈んでしまった・・・
まともな結果が出そうにないので武器変えてくる
580 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 00:38:34.16 ID:OSOs6fSd [1/5回発言]
>>565
ぷぅさん散弾3は7発
585 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 00:44:34.71 ID:BYewg09Q [1/23回発言]
>>580
>>565だけどぷーさん尻撃ちが安定しなくて泣きそう。
何回やっても使用弾数がぶれて安定しない・・・どうしたらいいんだ
586 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 00:46:37.43 ID:rbyYLYJC [3/5回発言]
>>585
シビレ罠オススメ
587 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 00:48:30.60 ID:BYewg09Q [2/23回発言]
>>586
あぁすっかり忘れてた(
ブレ矯正したカーディで通常1しゃがみに切り替えて計測してくる
602 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 01:30:16.25 ID:BYewg09Q [3/23回発言]
やっと熊尻(肉質44)結果出たよ!!
武器は爪護符PBアンセムでブレ矯正して通常1のみ
痛撃無し:30発 痛撃有り:30発
変わらなかったよ・・・orz
アドバイス貰ってシビレ→カーディ通常1しゃがみ→討伐
さぁ何発!とか思って右下見て気付く。あれ、俺何発撃ったっけ・・・?
クエスト終わってから通常1がそういえば無限だった事に気づいたよ
まぁアンセムに変えても残弾少ない時普段何気なくリロードする動作で何回リタしたかわからんけどな!
612 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 02:33:42.32 ID:BYewg09Q [4/23回発言]
またまた村下位ロアルさんに的になってもらった。ボロス手尻尾狙いはちょっと無理でした・・・orz
今回はスポンジ(肉質45)撃ち徹底。武器は爪護符PBリミカ八重桜通常弾強化。
痛撃無し:38発 痛撃有り:35発
痛撃を約1.1倍とすると38÷1.1=34.5≒35発なので一応計算は有ってる。
「長い、3行!」という人のために簡潔にまとめると
・弱特発動は肉質45以上
・弱特威力は約1.1倍
・参考までに前作弱点特攻(期待値)は1.125倍
617 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 04:50:26.90 ID:cXzdWGyk [1/9回発言]
弱点特効の検証って何回もされてるけどそのたびにブレるんだよね。
同じ敵でもクエによって体力違うし、実は頭に吸われてたとか、雑魚の攻撃で削れてたとか。
なんで、大抵体力と肉質の判明してる雑魚に1~2発撃って、石かキックで削るんだけど、
ファンゴやジャギィで弱点特効調べると、1.05倍で(1の位も)一致する。
けど大型に残弾数で調べると1.1倍の方が近い。
>>612の条件でポンデの体力1,800と仮定すると、
無し38=1,786
あり36=1,785
で若干余るけど、同じぐらいの誤差なので切捨て・四捨五入の計算違いの可能性もある。
1.05倍計算で35発だと1,715で残85なので、さすがに誤差というには大きい。
1.08倍説もあるけど、通常UP+1.08と1.1だと対ポンデの計算上1発のダメージが同じ
通常UPなし、1.08と1.1だと1差が出てくる。検証時に余分なスキルは無い方がいいと思う
大型と小型で違う、肉質によって効果が違うとかの可能性もある。
大型で肉質45~100まで10刻みで狙える敵がいれば検証できるけど。
618 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 04:58:39.81 ID:BYewg09Q [5/23回発言]
>>617
今追検証してるけどまさにそんな感じ。
爪護符PBリミカ八重桜肉乳射撃で村下位レイア頭(肉質70)で検証しようとしたら
痛撃無し:30発 痛撃有り:29発 とかなって全く検証にならなかった。
なもんで今PBもリミカもしてない八重桜で、役に立つかどうか不明だが検証してる
619 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 05:03:53.29 ID:Q/D0ASu1 [1/2回発言]
>>617
肉質45に以上の部位に対して
ダメージ○倍じゃなくて
武器倍率+○
になってる可能性は?
適当に言ってるだけだが。
620 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 05:09:05.98 ID:Q/D0ASu1 [2/2回発言]
あとはFの「狙い撃ち」ってスキルみたいに、
肉質45以上の部位には肉質+5で計算されてるとか。
これも適当に言ってるだけだが。
621 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 05:14:41.95 ID:cXzdWGyk [2/9回発言]
雑魚で硬い奴で検証したほうが楽かと思って試したけど
☆2ならず者の長(ドスジャギィ胴体58)→1.08~1.1
☆3リノブロスの暴走(リノブロ頭45)→1.05
>>619
以前ライトで雑魚に検証した時も1.05倍だったんだよね。
攻撃UPや爪護符は武器補正1.3~1.7がのるけど、
弱点特効が武器倍率上昇かつ武器補正は乗らないとなると、
ちょっと差が出る肉質と敵を探してみるけど…
622 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 05:30:57.93 ID:BYewg09Q [6/23回発言]
八重桜に通常強化のみでレウス頭、レイア頭それぞれ調べてきた。クエストはどちらも村下位
レウス:痛撃無し/54発 痛撃有り/49発
レイア:痛撃無し/42発 痛撃有り/39発
弱特を1.1倍とすると54÷1.1=49.1 かなり近い数字だけどうーん・・・
同様に、42÷1.1=38.2>38なので39となりギリギリ計算に合うがかなり違和感
そこで、あまり役立ちそうにないが>>612も加味して>>620の検証してみた
ロアルタテガミ45、レウス頭60、レイア頭70に、それぞれ出た痛撃での倍率をかける。
45×1.086=48.87、60×1.10=66、70×1.077=75.39
ここで増分の計算(3.87+6+5.39)÷3=5.087≒5.1
これは何を意味するかというと(たぶん)肉質45以上に攻撃した際のダメージ計算の時、
肉質に+5くらいされて計算されることを示す。つまり「狙い撃ち」のスキルに近いんじゃね。
ただ、これが正しいなら肉質45では1.1倍にならないとおかしいから・・・ダメだ俺はもうわからん
623 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 05:33:17.68 ID:BYewg09Q [7/23回発言]
あぁ、寝ぼけて適当にメモ帳からコピペなんかするからこんなことにっ
2段落目の痛撃での倍率の計算
ロアル:38÷35≒1.086
レウス:54÷49≒1.10
レイア:42÷39≒1.077
628 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 06:38:19.91 ID:cXzdWGyk [3/9回発言]
>>623
リミッターバレル無し八重桜で肉質60に1.1*1.1のダメージが52
52*49発=2548
同1.1*1.08のダメージが51
51*49発=2499
同、通常UP1.1のみのダメージが47
47*54発=2538
HPが2499と仮定すると、最後から二発目を撃った次点の残HPは
2499-(52*48)=3
2499-(51*48)=51
2499-(47*53)=8
最後の一発がオーバーキル気味と考えれば、対大型1.08倍が正解に近い気がする。
>>621書いてから気づいたけど、ポンデのタテガミ45とリノブロ頭45で差があるなら、
対大型1.08倍、対小型1.05倍、肉質による差は無し。というのが現状正解に近い気がする。
ただ、コレが事実だと小型に石投げての効果検証の有効度が下がって
他のスキルでも大型・小型差を考慮する必要が出てくるので、ちょっと信じたくない。
639 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 11:00:43.85 ID:+21AyqU6 [1/7回発言]
ここで肉質が柔らかいほど弱点特効の倍率が落ちるという説を
無いか 無いな
642 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 11:32:26.06 ID:BYewg09Q [8/23回発言]
で結局弱点特攻は、暫定だと
・小型モンスターには1.05倍
・大型モンスターには1.08倍
という感じで良いのかな?
そういや忘れてたけど明確に差が出たのってレウス頭の60だな、ポンデ再検証しようかな
痛撃有りでは4発怯みだったのが痛撃無しでは5発怯みになってた
>>639は、>>620の推測が正しいとすればあってる。検証する人少ないから検証してくれても良いんだぜ?
使用弾数を増やせる条件を作れればもう少し正確なデータになる事はわかっているんだが・・・
俺の腕では弱点撃ちのみでG級で検証できるほどではないしなぁ。
>>641
P3より弱体化したとこに注目されてるけど、思ったよりは効果的なスキルなんだな
650 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 12:48:52.21 ID:cXzdWGyk [4/9回発言]
>>639
弱点特効という名前を考慮すると、逆に柔らかいほど倍率が累進的に上がる
方が面白いけど、残念ながら、ジャギィ120、ファンゴ100、リノブロ頭45で
試した限りでは全部1.05倍だった。
652 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 12:50:01.88 ID:xIi83qdd [1/5回発言]
弱特と言えば、結局属性分には乗らないんだろうか
検証方法いまいち思いつかんが
653 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 12:56:55.48 ID:BYewg09Q [11/23回発言]
>>652
弱特有る無し最大数辺りで属性肉質10、20、30辺りの手ごろなのがいれば検証できそう
属性弾切れたら通常1か2を弱特発動しない特定部位のみに当ててく感じだろうか
アシラ尻(火15弾44)が最初の検証台に良さそう
659 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 13:18:42.01 ID:cXzdWGyk [5/9回発言]
>>652
小型で調べた限りでは属性弾の物理ダメージだけ乗る
ttp://logsoku.com/thread/kohada.2ch.net/handygover/1331136246/477
小型は石かキックで1づつHP削れるので、予め計算したダメージに、
a.物理のみ1.05倍
b.属性のみ1.05倍
c.両方に1.05倍
で残HPを計算してみると、aが一致した。
661 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 13:35:04.19 ID:BYewg09Q [12/23回発言]
なんかもう結果出てるし要らないかなと思いつつまた村下位ポンデさんに台になってもらった
ごめんよ・・・お前が一番撃ちやすいんだ・・・
今回も八重桜、痛撃有り無しで尻尾(弾40火20)に対して火炎弾撃ち
痛撃無し:49発 痛撃有り:49発
というわけで火20で発動しないのかも知れないが>>659も加味すると
・属性に痛撃は乗らない
ことがわかった
668 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 14:08:35.97 ID:cXzdWGyk [6/9回発言]
下位クエだとキックが2ダメージになるの忘れてた。
>>621でリノブロの頭45が1.05倍と書いたけど、改めて石投げてみたら、
スキル無し
スキル1.00倍+肉質45→通常2*1+石9
予想
スキル1.05倍+肉質45→通常2*1+石6
スキル1.00倍+肉質50→通常2*1+石4
弱点特効実測
通常2*1+石4
という結果で、肉質+5説の方が近くなった。
ただ、体力倍率が他の下位クエ(ネコタクとか)よりもだいぶ低くて、
スキル無し時のダメージから逆算しているので、なんとも言えない。
リノブロ以外に肉質+5と1.05倍で差が出る小型が見つからないので
ちょっと落ち着いて調べなおしてみる。
672 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 14:35:14.16 ID:BYewg09Q [14/23回発言]
>>668
検証お疲れ様です
確定ではないにしろ、肉質45以上を攻撃時に、仮に計算上肉質+5だとすると有用性はどの程度なのか概算してみた
とりあえず需要あるかわからんが肉質120まで計算、100までは10刻み、以下5刻みで45まで
120:1.0416
110:1.0454
100:1.05
95 :1.0526
90 :1.0555
85 :1.0588
80 :1.0625
75 :1.0666
70 :1.0714
65 :1.0769
60 :1.0833
55 :1.0909
50 :1.1
45 :1.1111
まぁ電卓叩くだけだから計算なんぞすぐできるけどな!
683 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 15:21:04.38 ID:cXzdWGyk [7/9回発言]
>>672
あとでそれと同じような事しようと思ってたので助かった
というか、それ見るかぎり
ファンゴ100で1.05倍に近似(>>659の計測時)
レウス頭60で1.08倍に近似
ポンデタテガミ、リノブロ頭45で1.1倍に近似
したのが説明付くような気が…
684 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 15:29:52.10 ID:BYewg09Q [15/23回発言]
>>683
あれ、つまり弱点特攻は>>639や>>620の推測が偶然にしろ当たったってことになるのかな
とすると大型の柔らかい部位ってもアシラ上半身80が最大だから、
弱点撃てるんなら見切りよりは良さそうな感じか。
ただ、この上昇率が正しいことを証明するには別の方法が要るな・・・
スキル無しと弱特のみと通常弾強化(1.1倍)で消費弾数比べでもしてみるか
699 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 17:01:22.75 ID:BYewg09Q [16/23回発言]
村下位レイアで攻撃スキル無し、痛撃のみ、通常弾強化のみ、で3回やった結果
武器はノーマル八重桜で通常2
スキル無し:46発 痛撃のみ:42発 通常弾強化のみ:42発
やっぱりというかなんというか下位では判別できなかったので上位レッツゴー
スキル無し:96発 痛撃のみ:89発 通常弾強化のみ:87発
差が出たけど誤差っぽい差・・・とりあえず以下計算
通常弾強化は1.1倍より、96÷1.1=87.27なのでうーん・・・近い
弱点特攻は>>672よりレイア頭では1.0714とすると96÷1.0714=89.60・・・おいこら
仕方ないのでトライの計算式より{12×(399÷1.48÷100)×1.5}×0.7=33.97、
大幅に間違ってる気がするけど、これを1発辺りのダメージとすると
33.97×96=3261、これを基本体力として
3261÷87=37.48、3261÷89=36.64
ここで37.48÷33.97=1.103、36.64÷33.97=1.0785
まぁ誤差酷いし切り捨ててないしツッコミ所満載だしなんだけど、とりあえず結果まとめ
・発動は肉質45以上
・効果は属性部分にはのらない
・発動時の攻撃力UP量は大体(肉質+5/肉質)に等しい
710 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 18:18:06.61 ID:cXzdWGyk [8/9回発言]
>>699
親ズワロ肉質80で試したら、
予想値
1.05倍→通常2*5+石31
肉質+5→通常2*5+石26
実測値→通常2*5+石26
同子ズワロ80(体力が少ない)
予想値
1.05倍→通常2*3+石37
肉質+5→通常2*3+石34
実測値→通常2*3+石33
多少の誤差はあれ、肉質+5で間違いなさそう。
当然>>672の通り、1.0625倍で計算しても、肉質+5と一致する。
712 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 18:23:34.49 ID:BYewg09Q [19/23回発言]
>>710
検証お疲れ様です
やっと検証結果に胸を張れそうだ、疑問が1つ解決したしスッキリ
718 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/22(木) 19:19:31.54 ID:cXzdWGyk [9/9回発言]
>>712
お疲れ様でした。
肉質100以下で見切り+2より上
肉質65以下で見切り+3より上
銀レウスの足には通常UPより上
って考えると結構すごい。
>>715
ついこないだ属性が結構効くのが判明したし、
取り敢えず速射で行きたいけど、アホみたいなサイズでなければ
2012/03/11
26:477
477 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/11(日) 15:19:41.57 ID:7IPX6QqE [1/3回発言]
>>459
自分は属強、連発+1、距離で最大数生産なしで行ってるけど、
暴れ撃ち付けるようにしたら、電撃弾持込+調合打ち切りで最低捕獲ライン、
属強踊りが1回来れば撃ち切る前に討伐になったよ。
以前調べた限りでは電撃弾には生産数の偏りは無かったので、
連発+1(3→4):1.33倍
最大数生産(平均3→4):1.33倍
属強:1.2倍
ついこないだ調べた感じでは
属性弾の物理威力7、属性威力45
暴れ撃ち:1.05倍、属性弾の物理、属性両方乗る
弱点特効:1.05倍、属性弾は物理のみ
属性強化:1.20倍、Wでかけても1.2倍
属強踊り:1.20倍、Wでかけると1.44倍。
速射倍率:0.70倍、3連射2.1倍、連発+1で2.8倍
属性強化+属強踊りで1.2^3で1.728
暴れ撃ち+属性強化+属強踊りで1.8144倍
2012/02/06
18:207,213,215,218,250,260,265,270,274-277,280,282,284
207 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/06(月) 00:16:17.73 ID:gz0IlL8m [1/7回発言]
痛撃の有無で、かなりちがわない?
対ルナルガで、通常強化射撃術痛撃で尻尾ねらいで、通常3×99と通常2×250発程度。通常強化射撃術で通常3×99と通常2×300発程度。で少なくとも40発は違うんだけど。
213 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/06(月) 00:41:31.97 ID:4PVrAKbv [1/2回発言]
弱点特攻の倍率は1.05倍だと聞いた。真偽は不明だが。ソースはwikiコメント
1.1倍ならまだしも.105倍って見切り以下…
215 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/06(月) 00:44:19.63 ID:xwnJ+S3g [1/4回発言]
痛撃は会心じゃなくなって発動してるか心配になるんだよねー
肉質表記も○×△みたいになってるからどこまで発動するか予想ができん相手もいるし
>>213
前に検証してくれた人のだと1.08倍じゃなかったっけ?
218 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/06(月) 00:49:48.11 ID:msckSz04 [1/6回発言]
計算式が変わって誤差が出てるのか変に複雑な処理になってるのかは知らんが
いまんところ痛撃の倍率は意味不明なことになってる
ところで仮に1.05倍なら見切り+1の1.025倍よりは上だからな?
250 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/06(月) 09:08:42.62 ID:yFf4eYlh [1/10回発言]
前スレの検証だと1.03倍とか出てたよね
260 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/06(月) 12:20:04.18 ID:Qo+3W9xa [1/2回発言]
単純な思い付きで言うが痛撃は積算じゃなくて攻撃+20の加算とかかもな
検証バラつくのは積算って前提が間違いかもよ
265 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/06(月) 12:30:00.12 ID:yFf4eYlh [3/10回発言]
>>260
攻撃UP効果だとするとケルビ検証でもっと差が出てるはずだから多分違う
あとどうでもいいことだけど積算って言うと意味が違う気が・・・
270 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/06(月) 12:38:55.30 ID:gz0IlL8m [4/7回発言]
>>265
じゃあ、肉質45以上の時、肉質を5柔らかくする効果とかは?
これなら、ケルビでも整合性とれるんじゃない?
274 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/06(月) 12:44:59.76 ID:yFf4eYlh [5/10回発言]
>>270
あーそれはもしかしたらあるかもしれないなあ
しかしだとするとケルビだけでは検証しきれないなあ・・・
何か肉質がだいたい割り出せて且つ弾と蹴りだけでそこそこ楽に倒せるいい的はないものか
275 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/06(月) 12:50:31.64 ID:msckSz04 [2/6回発言]
いや、ブルファンゴ相手に検証してみると武器変えるだけで強化倍率が変わったりするんだ・・・
276 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/06(月) 12:57:26.32 ID:yFf4eYlh [6/10回発言]
>>275
kwsk
277 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/06(月) 12:57:41.69 ID:Qo+3W9xa [2/2回発言]
>>265
乗算だったな
まあどんな仕様にしても積極的に付けたいって程でもなさそうだな
属性弾の属性ダメージにも乗る可能性を夢見る位か
280 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/06(月) 13:35:38.85 ID:msckSz04 [3/6回発言]
強化倍率が変わるというか、前スレあたりでブルームスターで試してみたら1.028~1.032倍じゃね?
って言ってた人と全く同じことをすると全く同じ結果になるのに、
同じ計算式使って別のヘビィで試してみると1.0346…~1.0449…倍って結果になるんだ
たぶんどっかで計算式やら前提やらが間違ってるんじゃないかと思うんだけどね
282 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/06(月) 13:41:55.65 ID:yFf4eYlh [7/10回発言]
なるほど
しかしそうなるとどこで間違えてるかすらよくわからん状態だな・・・
データ解析できないのが痛すぎる
284 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/06(月) 13:58:40.48 ID:rx+hM0ee [1/3回発言]
弱点を攻撃したときに、相手の肉質を○%上げる
ただし、肉質100%を超えることはない。とか?
何にせよ効果が数値的に明確でないスキルを積極的につける気にはならんな
ラギア防具を含むマイセットでスロが空いてるなら付けるくらいだ
2012/02/03
17:383-388,392,402,404,408,425,427-430
383 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/03(金) 12:58:26.04 ID:qLv2bICj [1/11回発言]
モガ森ケルビの全体防御率と弱点特効の効果検証してきた
結論としてはモガ森ケルビの全体防御率は0.90で弱点特効の効果は1.045~1.05って事になった
検証の過程は書くとくっそ長くなりそうなので省くけど要望があれば書く
384 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/03(金) 13:02:34.30 ID:Kb77u1oZ [1/3回発言]
前に弱点特攻は1.08倍付近だってのを見たんだが
差異が気になる
385 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/03(金) 13:02:54.80 ID:9k/+hGhN [6/11回発言]
モガ森夜ケルビは小樽爆弾で19ダメージ与えられるから全体防御率0.95以上のはずなんだが
386 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/03(金) 13:03:40.22 ID:J2AtW+T2 [1/1回発言]
弱点特効弱くね。切って挑戦者いれたほうがいいかもな
387 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/03(金) 13:05:03.81 ID:f/DIgrCf [1/1回発言]
効果があるならいいんだよね
自然と付け易いスキルだから
金銀とか足撃ってても効果あるのか実感できない
388 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/03(金) 13:10:03.76 ID:qLv2bICj [2/11回発言]
>>385
マジだ
ちょっともう一回調べなおしてくる
392 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/03(金) 13:16:12.33 ID:qLv2bICj [3/11回発言]
どうも最初に全体防御率0.95って出した後に全部0.90で計算してたっぽい
さあもう一回やり直しだ^p^
402 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/03(金) 13:56:03.71 ID:qLv2bICj [4/11回発言]
今回ケルビの弾肉質が100じゃないのか・・・?
じゃないと計算が合わない
計算式載せるけどおかしな所があったら指摘してくれ
・クロスボウガンで通常弾Lv2を撃つ場合
80(武器倍率)×1.3(武器補正)×0.12(弾の威力)×1.5(クリティカル)×1.00(肉質)×0.95(全体防御率)=17.784
これは実際に撃ってみると蹴り17発分のダメージが入ってるから問題ないんだが
・ボーンシューターで通常弾Lv2を撃つ場合
80×1.48×0.12×1.5×1.00×0.95=20.2464
ところが実際に撃ってみると蹴り19発分のダメージ
ケルビの肉質を変えるか弾の威力を下げるかすれば辻褄が合うけど
弾の威力を12から11に下げると今度はクロスボウガンのほうが数字が合わなくなってくる
11.5とかにするとちょうどいいけど小数点以下の威力ってのは他では見たことがないから
この計算式が間違ってない限りはケルビの肉質が変わってると考えるのが妥当
404 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/03(金) 14:05:36.57 ID:9k/+hGhN [7/11回発言]
>>402
p3の時の計算式を参考にすると、
((80×1.48×0.12×1.5×1.00)(小数点以下切り捨て)×0.95)(小数点以下切り捨て)
になって計算が合うはず
408 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/03(金) 14:27:04.60 ID:qLv2bICj [5/11回発言]
>>404
あーなるほどそのタイミングで小数点以下切捨てるのか
勘違いでしたお恥ずかしい
425 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/03(金) 15:34:30.32 ID:qLv2bICj [6/11回発言]
防御率を0.95にして>>404の式を参考にして計算しなおしたら弱点特効の効果が1.029~1.032倍って事になった・・・
さすがに間違いであって欲しい
・ブルームスター(武器倍率150)で鬼人薬グレート(武器倍率+7)を飲んで通常弾Lv2を撃った時
①弱点特効の効果が1.029倍なら
157×1.48×1.5×0.12×1.029=43.037・・・
43×0.95=40.85
②弱点特効の効果が1.028倍なら
157×1.48×1.5×0.12×1.028=42.995・・・
42×095=39.9
実際のダメージは40だったので1.029倍以上
・ブルームスターで怪力の種(武器倍率+10)を飲んで通常弾Lv2を撃った時
①弱点特効の効果が1.033倍なら
160×1.48×1.5×0.12×1.033=44.030・・・
44×0.95=41.8
②弱点特効の効果が1.032倍なら
160×1.48×1.5×0.12×1.032=43.987・・・
43×0.95=40.85
実際のダメージは40だったので1.032倍以下
どこか間違ってる可能性もあるし絶対このとおりという訳ではないけど、もしこの数字があってたとしたらショボすぎる
427 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/03(金) 15:44:18.78 ID:Kb77u1oZ [3/3回発言]
というか、弱点特攻の発動条件が肉質っていう前提は証明されてるのか?
P3が肉質45以上の部位だったから、
肉質が豆腐のケルビでやってるんだろうけど、
肉質ではない単独パラメータで弱点部位が設定されていて
そこに当てないと発動しない。とかいう可能性は無いのかね?
前作の仕様が強すぎたとは言え、さすがにその数値は
設定した奴の頭を疑うレベルだな
428 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/03(金) 15:47:30.05 ID:qLv2bICj [7/11回発言]
ケルビに対して弱点特効の有無でダメージが変わってくるから発動はしてると思われる
429 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/03(金) 15:50:44.01 ID:RB5d/Wm9 [9/17回発言]
約1.03倍は信じたくないわ……
本当だとしたら、ついでに付ける価値すらあるかどうか
430 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/03(金) 15:55:22.94 ID:l++Kp7A2 [1/1回発言]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16707341
検証で1.08倍くらいだと
2012/01/31
16:244,253-256,262-265
244 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/31(火) 05:40:09.46 ID:amAhWizk [1/1回発言]
質問なのですが近作で属性弾に弱点特攻は効果あるのでしょうか?
どなたか教えてくれるとうれしいです。
253 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/31(火) 07:09:04.43 ID:qLpKWO7G [1/1回発言]
弱点特攻が改心じゃないのなら意味あるな
属性強化+弱点特攻はじまる?
254 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/31(火) 07:34:18.41 ID:pX83vxaP [1/1回発言]
前から思ってたが属性弾の痛撃ってどうなんだ?
発動するにしても属性肉質じゃなくて弾肉質が45?以上のとこだろうし、それなら属性弱点のとこ撃ってる方がよっぽどいい希ガス
剣士なら単にやわいとこ狙うからいいんだろうが、ガンナーだと微妙じゃね?
255 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/31(火) 07:49:52.61 ID:U48/tR8N [1/4回発言]
物理の威力だけが上がるんじゃないかな
256 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/31(火) 07:52:16.48 ID:uaoXerwa [7/13回発言]
G級渓流採取クエのブルファンゴ(p3時代は弾100雷100)さんで検証してみた。
武器は冥砲、電撃弾で弱点あり/なしで5頭づつ討伐
弱点なし…5頭すべて電撃1発+石ころ10個
弱点あり…5頭すべて電撃1発+石ころ8個
石ころ2個の差しか出ず。
属性弾の物理部分が石ころ10個分の威力で、会心で12個分になった?
やっぱり物理部分にしか効果が乗らないと考えていいよね…?
262 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/31(火) 08:50:39.17 ID:uaoXerwa [8/13回発言]
今回会心じゃなくて威力上昇だったのね。勘違い乙
あと属性弾の物理部分が石ころ10個ってのもなんか多分変なので気にしないで。
まあ石ころ2個分強くなったよ!ってことで
263 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/31(火) 09:00:14.99 ID:JLCHm+mu [1/1回発言]
そもそも弱点特効の発動条件が肉質依存じゃなくなったみたいだから雑魚じゃ効果ないはず
264 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/31(火) 09:05:47.48 ID:Zn8lGm3K [2/6回発言]
えっ
このスレで無茶苦茶繰り返し検証してくれた人が居たんだけどそんな話は無かったような
肉質43以上だとか結論だったような
265 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/31(火) 09:24:00.35 ID:hdW5LCXX [1/1回発言]
弱点特効が肉質依存じゃないなら何で判定されるんだ
2012/01/15
10:464-465,553,561,567
464 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/15(日) 21:47:29.47 ID:EerwjzQN [1/2回発言]
昨日弱点特効にケルビ蹴りがおすすめと教えていただいたので行ってきてみましたが
蹴り 59回
弱点特効ありで1回射撃の後に蹴り 40回
弱点特効なしで1回射撃の後に蹴り 40回
でした。原因として考えられるのは
・弱点特効の能力がかかってもダメージが変わらないぐらい射撃ダメージが小さい?
→なしで19ダメ。仮説通りならありだと1.05倍なら20ダメ、1.1倍なら21ダメになるはず?
・弱点特効の効果が働いていない?
→肉質100でも設定上は100だから適用されるはずなんですが・・・
ということで明確な結果を得ることができませんでした。
他に原因として考えられることがありましたら教えていただけると幸いです。
465 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/15(日) 21:52:32.92 ID:i4aqTGrt [3/4回発言]
19×1.05で小数点切り捨てとか?
553 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/16(月) 01:33:00.83 ID:oqZpE1mF [1/1回発言]
お待たせしましたが、弱点特効の検証報告(仮)です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16707341
レウスについては、調べたところ怒りで軟化するという記述がなかったのでそのまま非検体になっていただきました。
一応弱点特効ありなしでモンスター6種類計36体ずつ調べたので約1.08倍ということで一旦検証を終了しようと思います。
何か疑問、ミスなどありましたらよろしくお願いします。
561 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/16(月) 02:46:19.80 ID:T+WdC/lE [1/4回発言]
>>553
モガ森・昼・草竜繁殖期・エリア2の小アプトノスでの実験結果なんですが、
石ころだと倒すのに24個必要なのが蹴りだと12回で済むので、
蹴りのダメージは1ではなく2だと思われます
567 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/16(月) 03:53:25.08 ID:T+WdC/lE [2/4回発言]
すいません、>>561を書き込んだものですが、
上位になると全体防御率の影響か蹴りのダメージが1になるようです・・・
2012/01/05
7:52,54,58,63,211-212,311
52 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/05(木) 21:36:49.18 ID:wARQIepN [1/3回発言]
弱点特効検証途中経過
検証①村★5「空の王者()リオレウス」による検証
武器:ミラオス砲(名前忘れすみません)
スキル:見切り+3(会心率0%にするため)、他非攻撃スキル
仕様アイテム:力の護符 力の爪
食事:なし
検証方法:頭(部位肉質60)をひたすら接射。各5回行いそれぞれを討伐するのに使用した弾数の平均値を利用してスキル効果を検証する。
A:弱点特効なし
40 38 43 40 40 平均40.2で討伐
B:弱点特効あり
36 38 42 37 36 平均37.8で討伐
(PSによる誤差あり)
弾数で比較する→約1.06倍
結論:1.06倍だが下位モンスに対しG級武器だと結果が明確に出ない可能性あり
→他モンスで検証
検証②港★7「水没林の隠密部隊」ナルガクルガ3頭による検証
武器:后妃竜砲【八重桜】
スキル:攻撃力UP【中】、通常弾・連射矢UP、他非攻撃スキル
仕様アイテム:力の護符 力の爪
食事:攻撃力UP【大】、射撃術
検証方法:頭(部位肉質55)を射撃。3体を討伐するのに使用した弾数の平均値利用してスキル効果を検証する。
A:弱点特効なし
82 78 83 平均81で討伐
B:弱点特効あり
74 76 73 平均74.3で討伐
(PSによる誤差あり)
弾数で比較する→約1.09倍
①、②による結論:1.1倍の可能性あり?
前作(MHP3)の弱点特効果→部位肉質45以上への攻撃の会心率が50%UP(会心=1.25倍)
会心率0%でダメージを100とした場合(100*5+125*5)/10=1発当たり112.5?だから前作の会心0%に弱点特効をつけた場合とほぼ同じ?
見切り+1&弱点特効で会心100%ユプカム、ダメージを100とした場合前作だと1発当たり125、今作だと(100*6+125*4)*1.1/10=121→ほぼ一緒?
結論:おそらく1.1倍だが検証の余地あり。
→私は弱点特効を使い続けるよ。
検討事項
・部位肉質45以上による発動は変化していないか
・攻撃力が上がるなら属性弾にも反映するのではないか
長文失礼。クルペッコ。
54 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/05(木) 21:40:01.58 ID:wARQIepN [2/3回発言]
追記
・後半の計算については計算方法自体全く理解していないでやっているので間違っていたらすみません。多分違います。
レウスに関しては弱点特効つけた時少し怯みにくい気がしましたが多分きのせいです。
検討事項についてはこれから検証を行ったうえで全部まとめてプレゼン形式にでもまとめます。時間かかって申し訳ない
58 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/05(木) 22:00:35.58 ID:Z9KnxvG6 [3/3回発言]
激しく乙
レウスは怒り時に防御率1.1倍の軟化補正がかかったはずだから、あまり検証向きじゃないかもしれない
ボロスの前足を推奨してみるよ。肉質45、水平撃ちで狙えるし
63 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/05(木) 22:11:25.46 ID:wARQIepN [3/3回発言]
>>58
怒り時に怯みまでにかかる弾数が少ないからもしかしたらと思ったらやっぱりそうですか。確かティガもでしたっけ
はじめはアシラでもいいかなあと思ったんですがPS考えると腕に吸われそうだったので頭を差し出してくれるレウスさんにしたのですが
ボロス了解です。コイツは泥の有無で弱点属性が変わるので通常弾の検証の追加に使いたいと思います。
属性弾関しては弱点特効が「弱点部位への物理攻撃力が上がる」だったら乗らないんですが・・・
でも属性乗るなら剣士だったら物理1.1倍属性1.1倍とかになるんですかね?そこは検証してみないとどうだろう
211 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/06(金) 09:48:40.47 ID:jSa6D4NN [2/17回発言]
>>52に引き続き弱点特効検証
検証③村★6「】強襲する孤島の水流!ロアルドロス1頭による検証
武器:后妃竜法【八重桜】
スキル:攻撃力UP【中】、通常弾・連射矢UP、他非攻撃スキル
仕様アイテム:なし(忘れ)
食事:攻撃力UP【大】、射撃術
検証方法:尻尾(部位肉質40)をひたすら射撃。各3回行いそれぞれを討伐するのに使用した弾数の平均値を利用してスキル効果を検証する。
A:弱点特効なし
96 97 96 平均96.3で討伐
B:弱点特効あり
87 92 91 平均90で討伐
(PSによる誤差あり)
弾数で比較する→約1.07倍
結論:1.07倍だが誤差とも考えられる。
→他モンスで検証
検証④村★5「渾身のドボルベルク!」ドボルベルク1頭による検証
武器:后妃竜砲【八重桜】
スキル:攻撃力UP【中】、通常弾・連射矢UP、他非攻撃スキル
仕様アイテム:力の護符 力の爪
食事:攻撃力UP【大】、射撃術
検証方法:尻尾先(部位肉質40)を射撃。各3回行いそれぞれを討伐するのに使用した弾数の平均値を利用してスキル効果を検証する。
A:弱点特効なし
102 99 101 平均100.7で討伐
B:弱点特効あり
104 94 93 平均97で討伐
(PSによる誤差あり)
弾数で比較する→約1.03倍
結論:肉質40の部位にも補正がかかる可能性あり?
→もし前作の弱点特効が強力ということで弱体化したのだとしたら部位肉質による発動条件が緩くなるのはおかしい
→検証を続ける余地あり
以上で今回の弱点特効に関する検証は終了します。
・攻撃力が上がるなら属性弾にも反映するのではないか
については、改めて過去作の部位肉質表を見ると属性弾は肉質による通りが物理弾とは違うので、補正はかからないだろうという結論に達しました。
(属性弾=メインの属性ダメ+ほんの少しの物理ダメ。なので見切り+1などはあまり効果がない。弱点特効が物理肉質に関係するスキルならば属性弾にはほとんど影響はない。)
検証結果より今後の実証をする前に仮説を設定
『弱点特効→物理肉質45以上へ攻撃のダメージを1,1倍にする。』
長文失礼しました。もし属性弾に対する判断が早計すぎるなどの意見がありましたら検証し直します。
物理肉質40以下については個体差レベルだとは思うのですが1.1自体100発撃ったら10発変わるぐらいなので一応今後も素材集めついでに検証していきます。
データがまとまったら結果のみ報告します。
212 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/06(金) 10:20:18.36 ID:EbniRnfX [10/10回発言]
>>211
乙
体力幅あるから1,1倍程度じゃ膨大な試行回数こなさないと難しいよなぁ…
そもそも弱点特攻の効果が肉質n%以上じゃなく、そのモンスターにおける最も通りやすい部位で発動とかになってたりしてな
311 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/06(金) 17:42:38.51 ID:HTFdkPoD [1/1回発言]
んー
痛撃に関してなんだが
g1の凍土採取にあるネブラ卵に対して
①攻撃474+通常強化+痛撃の通常1で7発
②痛撃をのぞいた場合は8発
で破壊 各2回検証 因みにギイギはどちらも3発
非常にラフな試行だが
仮に卵のHPを71、②の威力を10だとすると
①で6発目で破壊しない痛撃の補正は1.18倍まで
(②が上から考えられる中で最高の威力だった場合)
また、卵を56、②を7とすると
①の補正は1.14から1.28倍となる
(逆に②の威力が最低だった場合)
よって痛撃の補正は1.14から1.18倍
おそらく1.15倍程度だと思われる
>>211
参考までに
2011/12/19
2:530-531,576-577,585
530 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/12/19(月) 06:01:45.77 ID:6Cty/z7r [1/4回発言]
強襲する孤島の水流!クエのアプトノス(大)を使って、痛撃を調べてみたよ
けっ、決して>>402や>>425のためじゃないんだから!!
結論だけ書くと
頭に当たったときだけダメージが約1.1倍されて、属性弾も同じ補正を受けたみたい
ただし、Lv3通常弾だけは体に当てても威力が上がってて、頭に当てるとそこにさらに上乗せされてた
多段ヒットする弾はLv3通常弾しか試してないから、もしかしたら他の多段ヒットする弾も同じ補正を受けるかも?
使った弾数とキックの回数による人力解析だし、アプトノスだから誤差はあるかも知れない
もし、詳細が必要なら後の人のために書き込むよ
サンタさん、プレゼントはモンスターの肉質データが欲しいです♪
531 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/12/19(月) 06:12:40.27 ID:PnAJ6LVQ [2/5回発言]
あ、wikiにも出てた☆6希少交易品か
「謎の重弩の秘伝書」って恐らく海造砲だよな?
もう作った人いる?
>>530
素晴らしい乙
面倒で無ければ詳細プリーズ
通3特別な強化対象になったのかな
576 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/12/19(月) 12:39:55.80 ID:6Cty/z7r [2/4回発言]
>>531へ、ちょっと醜いのは許してorz
使った武器はクロスボウガン(104)とボルボロスバレット改(208)とキック(固定ダメージ2)
アプトノス(大)のダウンまでの体力で計測=キック*60
クロスボウガン(104)の場合
通常時 頭も体も変わらず
Lv1通常 6発+6キック(1発あたり9)
Lv2通常 3発+3キック(1発あたり19)
Lv3通常 4発+4キック(1発あたり14)
火炎弾 2発+12キック(1発あたり24)
痛撃時 ○が体に、☆が頭に射撃
Lv1通常 ○6発+6キック
☆5発+10キック(1発あたり10)
Lv2通常 ○3発+3キック
☆2発+20キック(1発あたり20)
Lv3通常 ○3発+15キック(1発あたり15)
☆3発+12キック(1発あたり16)
火炎弾 ○2発+12キック
☆2発+8キック(1発あたり26)
ボルボロスバレット改(204)の場合
通常時 頭も体も変わらず
Lv1通常 3発+3キック(1発あたり19)
Lv2通常 1発+22キック(1発あたり38)
Lv3通常 1発+30キック(1発あたり30)
痛撃時 ○が体に、☆が頭に射撃
Lv1通常 ○3発+3キック
☆2発+20キック(1発あたり20)
Lv2通常 ○1発+22キック
☆1発+18キック(1発あたり42)
Lv3通常 ○1発+28キック(1発あたり32)
☆1発+25キック(1発あたり35)
いままでどうりなら、生肉の体肉質は110のはずなのに威力が変わらない
体の一番柔らかい箇所に当たった時限定なら、Lv3通常が体で威力が上がるのはおかしい
散弾は2ヒットしちゃうから、カンツォーネを試してみるかな・・・
577 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/12/19(月) 12:51:18.74 ID:EMhe9hi3 [3/3回発言]
>>576
跳弾で頭にHitしたとか?
585 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/12/19(月) 13:12:22.68 ID:6Cty/z7r [3/4回発言]
貫通試したけど結局頭HIT時しか攻撃力上がらなかったorz
痛撃の設定どうなってるんだ???
>>577
一応兆弾しないように何回か試したよ
それにボルバレ改だと兆弾した瞬間ダウンだし、最初から兆弾してる設定だと
近作から、Lv2>Lv1>Lv3、って威力関係になっちゃうからそれはない・・・と思う・・・
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