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2012/09/23

38:478,481-483,485,490

478 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/23(日) 19:13:54.04 ID:k1Dz3FWt [1/1] 4への希望 弾薬の調合素材、被らせるのヤメテほしい 光蟲とかハリマグロとか とりわけ属性弾で調合数にも格差あるのは勘弁 わざわざ差異を作る理由なんてないだろうし 481 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/23(日) 19:55:25.62 ID:Ke5a0lDg [1/2] >>478 そういえば貫通2と貫通3なら最大数生産つけたら30発差が出るけど、どっちの方がダメージ稼げるのだろうか 482 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/23(日) 19:58:09.56 ID:u6cEwL1I [1/2] 撃ち切り総火力なら最大数あるなし関わらず2>3じゃなかったかね 483 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/23(日) 20:05:58.12 ID:DcraI7F7 [1/3] Lv2貫通弾 60発+90発 威力8×4hit → 32×150=4800 Lv3貫通弾 60発+60発 威力8×5hit → 40×120=4800 P3だとLv2>Lv3だったはず 総火力が要るならカラの実を使わないLv3みたいだね 485 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/23(日) 20:30:18.40 ID:Rgkg9G9l [1/1] Lv3持込 60*8*5=2,400、Lv2持込 60*8*4=1,920 Lv3調合 60*8*5=2,400、Lv2調合 90*8*4=2,880 ハリマグロをどっちに使うかって話なら、持ち込み分は競合しないんだから、 調合結果分だけ比較しないと Lv3しか撃てない貫通銃とLv2しか撃てない貫通銃の比較ならともかく 490 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/23(日) 21:37:23.19 ID:DcraI7F7 [3/3] >>485 ごめん、俺が間違ってた つまり Lv2を調合する場合: Lv2持ち込み1920+Lv3持ち込み2400+Lv2調合2880=7200 Lv3を調合する場合: Lv2持ち込み1920+Lv3持ち込み2400+Lv3調合2400=6720 Lv2の方が得

2012/01/18

11:306

306 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/01/18(水) 04:36:21.61 ID:U8PsZqwJ [1/1回発言] 貫通を検証してきたので投下 貫通は発射後8Fでクリ距離始点の輪が発生し、HIT間隔は3F毎 (着弾から2Fは当たり判定が消失し3Fで再HIT) 但し明らかにP3よりはHIT間の距離が縮まっているので恐らくMH3仕様 着弾後、弾速が遅くなるので使いやすくなってます 更に水中では弾の飛距離が半減しているが http://freedeai.180r.com/up/src/up9592.jpg を見てもらえると分かるがクリ距離始点の輪が手前で発生しているので これは弾速が遅くなる事により飛距離が減っている=貫通のHIT距離間隔も狭くなっていると解釈できる つまり水中では弱点部位に複数HITしやすい 正確に測っては無いが、画像のチャナの口先から前足の付け根までに4HITを確認 水中貫通はじまた