tag:blogger.com,1999:blog-29684180020611130912023-11-16T16:55:33.764+09:00bowgun hunting【MH3G】ガンナーズシティの過去ログを分類しています。<br>
H:ヘビィボウガン、L:ライトボウガン、M:モンスター、Q:クエスト、R:検証Unknownnoreply@blogger.comBlogger517125tag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-22452077748941294462013-02-14T14:07:00.000+09:002013-05-16T05:42:09.306+09:0043:791-792,812791 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/14(木) 14:07:01.56 ID:IXCURmr0 [1/3回]
ずーーーーーーと前に竜撃弾の威力が
物理25/火15 *2hit
という報告をした者ですが、間違えていました
実際には
物理25/火35(固定) *2hit
でした
(肉質を無視しない点を除き) triのLv3竜撃弾と威力は同じです
当時検証に使っていたのがギャラクシーキャノン(230)で、かつ属性ダメージが
属性弾と同じく武器攻撃力に依存すると思い込んで検証していたため、
35/(230/100)≒15
という逆算をしてしまった値でした。
姫撃(200)、八重桜(270)、悪鬼(300)あたりで再検証しましたが
武器の攻撃力が変化しても火属性ダメージは変化しません
792 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/14(木) 14:12:08.72 ID:IXCURmr0 [2/3回]
港☆6水没林の採取ツアー(小型全体防御率90)
竜撃弾のダメージ(実測値)
フロギィ弾95/火0
姫撃(200) 72*2hit
銀河(230) 82*2hit
ズワロ @頭 弾80/火35
姫撃 (200) 72*2hit
八重桜(270) 93*2hit
悪鬼 (300)102*2hit
ズワロ @胴 弾80/火30
姫撃 (200) 70*2hit
八重桜(270) 91*2hit
悪鬼 (300)100*2hit
参考:同Lv2通常弾の威力(計算値)
フロギィ
姫撃 (200) 52
銀河 (230) 59
八重桜(270) 69
ズワロ
姫撃 (200) 43
銀河 (230) 49
八重桜(270) 58
※全てバレルなし
参考:爆弾の威力(全体防御率適用済み)
大樽G 135
大樽 72
小樽G 27
小樽 18
812 : 791-792[sage] : 2013/02/14(木) 21:02:28.71 ID:IXCURmr0 [3/3回]
万が一、睡眠竜撃弾が2hit分の威力*3倍なら、
睡眠大樽G竜撃漢起爆が柔らかい敵にはアリかもしれない
G級(小型全体防御率90)のズワロ@胴(弾80/火30)にヒドゥンスナイパー(180*1.7)で竜撃弾を撃った場合
予想値(通常) // 全て実測値と一致
大樽G = 135
大樽 = 72
竜撃弾= 126(63*2)
予想値(睡眠時)
大樽G = 405
大樽 = 216
竜撃弾= 382 // 3倍*2hit
竜撃弾= 254 // 3倍*1hit +1hit
実測値(睡眠時)
大樽G = × // HP261なので計測不可(多分404)
大樽 = 215 // 小樽も小樽Gもなぜか3倍-1になる
竜撃弾= 254
というわけで、3倍*1hit +1hitでした。
3倍*1+1だとしても、
リミカPB悪鬼(300,1.7,1.1)+爪護符猫飯攻撃大(25)で睡眠時ベリオの頭(弾70/火30)に予想値:417
※全体防御90での計算。大型はもっと全体防御低い(硬い)が、
爆弾の威力も同じだけ下がるので差は変化なし(多分)
寝てるベリオの頭かアシラの上半身なら、大樽Gを置きつつ悪鬼+竜撃弾直撃で漢起爆でも
いいんじゃないですかね・・・
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-65000237395924930452013-02-12T04:06:00.000+09:002013-05-16T04:24:18.719+09:0043:624,628,635,639,641624 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/12(火) 04:06:31.58 ID:lznLkhk4 [1/1回]
ガンキンは地味に2段階破壊になってるから斬り難い
一段階目は斬属性じゃなくてもいけるから他の弾で削った方が早い、属性弾がベスト
わんころは判定が微妙になってて、尻尾を斬ってるつもりが胴判定になってることが多い
ちゃんと狙えばスパッっと斬れる
628 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/12(火) 06:01:41.21 ID:hZmQHQ7W [1/1回]
>>624
一段目の破壊と切断の斬属性蓄積は関係なくね?
破壊した後に斬蓄積初めても破壊する前に初めても結果は同じだと思う
635 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/12(火) 08:21:49.72 ID:EFhXptwD [1/1回]
>>628
関係あるよ
一段回目破壊しないと斬属性の蓄積始まらない
639 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/12(火) 10:50:45.40 ID:sbeSjqbh [1/1回]
>>635
マジでか!? と思ったので簡単に下位ガンキンで検証してみた
水冷6発で尻尾を破壊→斬裂弾45発で切断
初っ端から斬裂弾→20発で尻尾破壊→22発で切断、計42発
多少の個体差やら外しのカウント漏れやらはあると思うけど…、
個人的には最初っから切断蓄積は始まってるんじゃないかと思った
641 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/12(火) 12:58:45.84 ID:RoZAVHG6 [1/1回]
>>639
多分ナルガと同じ仕様だね。ひるみ値と斬蓄積をそれぞれ独立してカウントしているタイプ。破壊前から斬蓄積してる、で間違いないと思う
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-34060539086319588392013-02-06T11:44:00.000+09:002013-05-16T03:58:46.301+09:0043:269-275269 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 11:44:07.63 ID:ADOI6uxE [1/2回]
だいぶ前のスレでジエンに破壊王つけたほうが早いって言うのがあったと思うんだけど、覚えてる人いる?
破壊王はつけなくても総ダメージは変わらないんだよね?
今味塩に必死。
270 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 11:58:07.79 ID:oWbPZZfA [1/3回]
背中のヒビが叩きにくくなるので破壊王つけるのは地雷
271 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 12:02:17.19 ID:+nysH9kh [1/2回]
ダメージ面では破壊王無い方が良いんじゃなかったっけ
俺はフルゴルルナ+αで狩ってるから付いてるけど
272 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 12:06:34.76 ID:/Cg57jYf [3/3回]
破壊王ではダメージは上がらんよ、ひるみ値が増えてるだけ
273 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 12:34:12.05 ID:ADOI6uxE [2/2回]
ありがとう。やっぱ関係ないよね。
破壊して怯ませてが多い分船壊されにくい的な事だったのかな。
とにかくありがとう。心置きなくしゃがみます。
274 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 12:52:31.73 ID:a+kuKCFg [1/1回]
腕破壊して倒すという前提なら早くなるんじゃね?
結構堅めの部位にかなりの弾数を取られてしまうから
275 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 14:51:20.83 ID:pSz7NMCg [1/1回]
船到達前の腕破壊怯みが取れるから防衛が安定するという話はあったけど、
討伐タイムが縮むというレスは見覚えがないな
破壊王と入れ替えるスキルが攻撃スキルじゃなきゃ>>274の言うとおり手数は減るが
Lv3通常99+160、貫通60/60+90/47 破壊王、最大数、激運、距離
Lv3通常99+160、貫通60/60+89/ 通常UP、貫通UP、最大数、距離
Lv3通常99+160、貫通60/60+75/ 通常UP、貫通UP、最大数、破壊王
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-65581392455174468302013-02-05T12:05:00.000+09:002013-05-16T03:54:56.807+09:0043:220,227,229-231,234,236,238-240220 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 12:05:36.38 ID:9XXhd5XW [1/2回]
挑戦者と本気ってスキル名逆でもいいと思うわ
プロハンが本気だす→怒り時にむしろ手数増やす→本気
初心者が新しい敵に挑戦→慣れないのでダメージ食らいまくり→挑戦者
ところで>>2に猫射撃と暴れ撃ちが入ってないな
武器攻撃力280+護符爪15、会心0の場合の各スキル上昇倍率
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)、散弾UP
1.139 挑戦者+2(怒り時間 10割)
1.125 力の解放2(発動時間 10割)
1.111 弱点特攻(45)
1.100 不屈(1死)、弱点特攻(50)、パワーバレル、通常弾UP、貫通弾UP、ネコの射撃術
1.097 挑戦者+2(怒り時間 7割)
1.085 怪力の丸薬 (効果時間20秒)
1.083 挑戦者+2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特攻(60)
1.075 見切り+3
1.069 挑戦者+2(怒り時間 5割)
1.068 攻撃大、フルチャージ
1.067 ロングバレル
1.060 挑戦者+1(怒り時間 10割)
1.056 弱点特攻(90)
1.051 攻撃中・休憩術
1.050 見切り+2、ネコの暴れ撃ち
1.042 挑戦者+1(怒り時間 7割)
1.034 攻撃小・鬼人笛(効果時間180秒)・怪力の種怪力の種(効果時間180秒)
1.030 挑戦者+1(怒り時間 5割)
1.029 力の開放2(発動時間 2割3分) ※時間経過発動のみ
1.025 見切り+1
1.024 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.010 短期催眠術
個別のボウガン、複数のスキルの兼ね合いなどについて知りたければ自分で計算すべし
MH3G ボウガン計算機
http://bowgunssimulator.web.fc2.com/index.html
227 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 13:46:44.94 ID:yD99HCxO [1/1回]
>>200
不勉強で済まないが『挑戦者』の怒り○割に付いて教えてください
229 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 13:59:45.40 ID:Aurnz8DF [1/1回]
大型モンスターがクエスト達成までの時間の何割怒ってるかってことじゃないの
230 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 14:04:12.71 ID:ZvFTYJZC [1/1回]
ジョジョブラキなら99%ぐらい怒ってるだろうしジンオウガなんて10%怒ってるかどうかか
231 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 14:41:31.45 ID:fc5AYBsx [2/2回]
疲労時間があるからさすがに99%はない
234 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 18:00:26.00 ID:DA2j6bnN [1/1回]
試しに金レイアいってみたら12分ちょっとで討伐
9回怒ったから前作通り75秒ならクエ中の怒り時間約90%
特殊行動ないから相性抜群だね
236 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 20:00:04.18 ID:qEWVUA0m [2/2回]
金って死ぬまでに9回も怒ったっけ?
238 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 20:22:58.23 ID:16bSvGdW [1/1回]
怒り移行で吼えるけどただ吼えるだけの時もあるんだぜ
239 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 20:33:29.94 ID:uHbNlZ07 [1/1回]
>>238
それって発覚時だけじゃない?
240 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 20:48:34.07 ID:9XXhd5XW [2/2回]
挑戦者付いてない連発属強ライトのだけど、金レイア動画で確認してきた。
カウンターバインドボイスで耳を塞いでから口の中の炎が消えるまでは70秒
咆哮前のモーション入れると75秒かもしれないけど、たしか挑戦者の発動も3秒ラグがある。
70秒と75秒の場合でそれぞれ計算
怒り70 怒り75秒
通常:23.08% 19.32%
怒り:63.79% 68.48%
疲労:11.63% 10.69%
70秒計算時の手数の変化(1発=4Hit速射)
通常:8.46発/分
怒り:8.43発/分
疲労:9.68発/分
8分45秒くらいで捕獲、怒り4回、大砲4Hit、電撃弾74発
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-22285524214542282222013-01-12T23:51:00.000+09:002013-02-22T06:04:11.621+09:0042:116-117,119-123,127,130116 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/12 23:51:44 ID:LigkBVVV [1/1回]
アンセムに攻撃大、弱点特効、通常弾強化、回避距離
どうやっても銀レウス5針どころか10針すら出ない
水冷弾で頭狙いは時間の無駄?
117 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/13 00:01:20 ID:3CprBlBH [1/3回]
>>116
俺はダメージ計算とか知らないけど、せっかくの攻撃スキルが何一つ乗らない上
3発しか装填出来ない弾(しかもリロード普通)を撃ち続けるのは無駄だと思う
俺は素材欲しいから撃つけど
119 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/13 00:06:30 ID:iiLD+ibE [1/1回]
水冷に弱特は乗らないし弾強化も無駄だしリロード回数増えるし
脚狙ったほうがコケてチャンス増えるし
そもそも通常2で脚撃つ方がダメージでるから
タイムアタック狙いなら無駄でしょ
>>117
攻撃大だけは一応乗るんじゃないの?
属性に適用されないのは武器補正だし
そう考えるとリミカ分も無駄か
120 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/13 00:16:49 ID:3CprBlBH [2/3回]
そうなの? 攻撃UPって武器補正が上がるもんだと思ってた
なら、猫飯の攻撃UPや怪力の種なんかはどうなんだろうか
121 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/13 00:24:53 ID:3Upyw6Fz [1/1回]
ボウガンの属性弾には物理の補正が乗る でも物理ダメージが与えられない
挑戦者とかで会心でた場合属性ダメ1/4プラス
122 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/13 00:40:40 ID:/2pxhl4s [1/2回]
待て待て属性に会心は乗らんぞ
123 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/13 01:12:45 ID:Ptmal760 [1/4回]
従来通りなら攻撃大も乗るし火事場も乗るでしょう
見切りの場合は属性弾の物理部分にだけ乗るから効果薄い
127 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/13 03:04:50 ID:Ptmal760 [2/4回]
乗る乗らないっていうよりも、属性部分の威力の計算式は武器倍率×0.45だから、スキルや種や飯で武器倍率があがる場合は威力も上がる。
リミカは攻撃力が上がってるように見えて、実は武器倍率自体は変わっていないので属性弾の威力は上がらない。
130 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/13 03:32:18 ID:Swuj5gVt [1/2回]
港☆6水没林の採取ツアー、全体防御90
親ズワロHP261(180*1.45)、頭80/35、体80/30 ※弾肉質/火肉質
子ズワロHP174(120*1.45)、頭80/35、体80/30
バレル無しリミッター解除繚乱338会心0
@体に通常弾と火炎弾
1 2 |3 4 5 6 |7 8
Lv1 21 22 |19 21 19 21 |20 22
Lv2 43 45 |42 45 42 45 |42 45
火 47 51 |47 49 50 51 |48 52
予測値
1:計算機、なし
2:計算機、フルチャ
--------------------------
3:手計算、なし
4:手計算、物理のみフルチャ
5:手計算、属性のみフルチャ
6:手計算、フルチャ
--------------------------
検証値
7:検証値、なし
8:検証値、フルチャ
若干誤差が鬱陶しいけど、上昇幅から察するに攻撃UP系は属性値にも乗ってるでしょう
※計算機=ボウガン計算機。ドスジャギィの頭65/30を80/30にして計算Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-58956887455495205332013-01-02T15:58:00.000+09:002013-01-09T04:32:34.510+09:0041:808,824-826808 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/02 15:58:48 ID:Nn7ovsJs [1/3回]
黒曜石ブラキが八重桜で48分かかってぎりぎり捕獲だったんだけど
このクエを通常弾メインでやるなら足撃ちとかは控えた方がいいの?
スキルは不屈距離通常弱特生産で、通常弾を撃ちきった後
毒弾とlv1貫通・散弾を撃ち終わった頃にようやく捕獲できた
足撃ちと頭尻尾撃ちの比率は半々くらい
824 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/02 20:32:30 ID:kxBHe3HB [1/2回]
>>808
や、そんなこともないんですよ?
リミカPB八重桜+通常距離最大数弱特攻撃小+猫飯射撃術+ランプ大砲
使用弾数
通常2:300 通常3:259
貫通1:5 毒2:12 毒1:1
頭を狙えない時は後脚も結構撃ってたり・・・頭60%後脚30%尻尾10%という体感
神ヶ島は連発数を切って通常2速射or減気弾&徹甲or最大数爆破弾も悪くないかも
825 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/02 20:52:50 ID:Nn7ovsJs [2/3回]
>>824
カラの実は全てlv2調合に使ってたけど3のがいいのかな
死ぬのが怖くてお供をランプ大砲じゃなくて最高古代にしたのもまずかったかしら
826 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/02 21:54:25 ID:kxBHe3HB [2/2回]
>>825
やー・・・何というかブラキは跳弾を狙いやすい気がするので通常3かな?と
横から頬や密着して後脚を撃つとよく跳ねるのでHIT数重視でもいいのかも
大砲とその弾はブラキがうろついてしまうので使い捨ての爆弾と割り切っていきましょう
ランプ大砲に変えるだけでも7分以上は縮むと思いますよ
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-79998927498024147392012-12-29T23:12:00.000+09:002013-01-09T04:24:19.597+09:0041:726,729,731726 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/29 23:12:15 ID:hvAuDKsp [1/2回]
ここでもらったアドバイスを踏まえて港☆5食材ジエン
装備は前回と全く同じリオソウルに高級耳栓・・・装備作るの面倒くさかったんだよ!
結果は撃退。まぁ、食材ジエンは体力高いって聞いたし仕方ないよね
でも通常3撃ち尽してもヒビ壊せなかったのは何故だ・・・片方壊した時点で30発ぐらいしか残ってなかった
調合すれば良いのか? いや、その後そんなに撃つ暇無く振り落とされて決戦ステージ行ったしなぁ
通常弾強化と暴れ撃ち付けてこれじゃあ破壊出来る気がしない
やっぱりちゃんとヒビの中で跳弾させられてないんだろうか
729 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/30 00:02:37 ID:hvAuDKsp [2/2回]
ジエン動画(ただしG級)観たら対巨龍爆弾もバリスタも全部ヒビ狙ってた・・・そこまでしなきゃ破壊出来ないのか
ヘビィは火力高いはずなのになんで? と思って肉質調べたら、ヒビの対弾肉質48・・・切断68・打撃78なのにこれはひどい
なるほど、そりゃ破壊出来ないわけだわ
731 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/30 00:14:04 ID:hRuGUOo8 [1/1回]
>>726
ジエン原種の航行中通常3消費ペース
リミカエクリ(非しゃがみ)装填8
48 右舷1、搭乗中の背中ヒビ
8 右舷1、飛び降りロープ手繰り後、ジャンプ前に腕
93 左舷、搭乗中の背中ヒビ
34 右舷2、搭乗中の背中ヒビ(終了)
36 右舷2、甲板に飛び降りて、ジャンプ前に腕
最大数無しだったので、この時点で通常3撃ち切り
48+8+93+34+36=219発(持込99+調合120)
岩飛ばしの頻度とか、のしかかりタイミングで若干前後するけど、だいたいこんなもん
久しぶりで忘れてたけど、右舷1搭乗前に腕に8発撃てる
非しゃがみ、モドリ玉無しでも最大数なしの調合分くらいは撃ち切る
あとは装填速度と装填数しだい
>>729
ジエンは人によってパターンが違うけど、別にバリスタは要らんよ
自分は牙狙わないから巨龍爆弾はヒビに使うけど、バリスタは全部腕に当てる
ボウガンは最悪、決戦ステージでもヒビ壊せるし
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-67096753191032229582012-12-23T18:05:00.000+09:002013-01-09T04:00:16.377+09:0041:532,535,539-540,544,547,554,557532 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/23 18:05:25 ID:IzxReJQx [1/8回]
電撃・ランディープに勝てませんわ。
スキルは見切り+2、攻撃UP中、貫通弾UP、回避距離です。
一撃でやられてしまいます。
だいぶ、コツをつかんできたんですが、それでも駄目です。
何かコツとかないですかね?
535 : 532[sage] : 投稿日:2012/12/23 18:47:48 ID:IzxReJQx [2/8回]
武器を書いてなかったですね。
武器はエクリプスナイパーです。
539 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/23 19:20:49 ID:AEdzpCfO [2/2回]
というよりそのスキル構成で弾は足りるのだろうか
540 : 532[sage] : 投稿日:2012/12/23 19:26:04 ID:IzxReJQx [4/8回]
>>539
弾が支給の30発前まで行ったけど、死んだからわからん。
感覚なんだけど、足りなさそう。
544 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/23 19:46:02 ID:2sjTEtgD [1/1回]
>>539
や、弾切れ必至だよ・・・
攻撃大距離貫通最大数リミカPBエクリ+暴れ撃ち+ランプ大砲での使用弾数
貫通1~2+毒弾1調合全て、貫通3斬裂全弾でようやく捕獲
>>540
・強化個体には最大数を付けましょう
・捕食は何としてでも止めること。弾切れになります
・常に回避できる場所を把握しておくこと
547 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/23 21:11:16 ID:90zvKm3N [1/3回]
貫通UP、見切り2、フルチャ、距離、リミカPBエクリ、メラルー大砲、猫飯攻撃大・雷得意で
持ち込み貫通3/2/1、通常3、調合貫通2/1、通常3で捕獲だったよ。通常3が残り22発
(最大数・暴れ撃ち無し)
ラギ亜は胸と頭部でも結構離れてるので、頭部基準で距離調整すると
胸にあたる頃にはクリ距離の後ろの方に外れてる可能性がある
あと通常個体調べだけど、貫通3/2は前方方向から撃つときに射角を少し上げて胸・背中と通すより
水平撃ちで胸・胴と通してHit数稼いだ方が消費弾数が少なかった
554 : 532[sage] : 投稿日:2012/12/23 23:18:22 ID:IzxReJQx [6/8回]
>>547
フルチャって何ですか?
557 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/23 23:24:48 ID:90zvKm3N [2/3回]
>>554
フルチャージ
>>532と同じ装備で弾が足りるかどうかの検証に行こうとしたけど、
攻撃中、見切り2でシミュったら持ってない頭装備が必要だったので、攻撃中の代用
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-86081997896216250752012-12-20T15:29:00.000+09:002013-01-09T03:47:24.404+09:0041:458,460,462,468458 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/20 15:29:02 ID:Djx+f8dH [1/2回]
ジエンに散弾ってどうなのかね。
荒魂だから貫通通常撃ち終わると散弾しかないんだよねぇ
460 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/20 16:22:07 ID:cZEM4zeF [5/8回]
口の中で収束するなら使えたかもな
っつか調合しろよ
462 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/20 16:35:38 ID:Djx+f8dH [2/2回]
調合ぐらいしてるわボケ(最大数はないけど)
貫通1が使えたらなあと思う
468 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/20 19:02:23 ID:HDUDmAb9 [2/2回]
>>462
最大数つけろ
砂の国の風物詩
貫通UP、弱特、最大数、反動2、リミカPB荒魂、メラルー大砲、暴れ撃ち
貫通弾60/60+90/0、通常弾99+160/32/0 (左からLv3/2/1)
両ヒビ、両腕破壊、船:通常
最大数があれば、腕破壊しなけりゃ通常2は多分要らない
ただ、最大数無しで減る貫通2*30と通常3*40を通常2*99でカバーは出来ないだろうUnknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-21773355957276919322012-12-15T14:57:00.000+09:002013-01-09T03:37:50.113+09:0041:315,345315 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/15 14:57:45 ID:g4J8O0+D [1/1回]
ジョジョブラキを運命で倒せた人いますか?
リミカ通常弾運用してるんですが時間切れか三乙してしまいす
345 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/16 06:29:56 ID:qbfMvW4l [2/3回]
>>315
http://gigabyteserver.com/uploader01/img1234/winplus.jp334.jpg
射撃術+ランプ大砲
使用弾数
通常2:236発 貫通1:6発
通常3:259発 貫通3:120発
爆破:8発 鉄甲3:9発 減気1:12発
爆破1 スタン2 落とし穴1
や、寝起きにすることでもないんですよ・・・?
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-17400637191834969692012-12-04T18:15:00.000+09:002013-01-09T02:42:42.342+09:0041:40,4440 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/04 18:15:05 ID:TIBF4t/1 [1/1回]
エクリプスナイパーで高難度ラギア亜2頭クエ行ったら2乙もして25分針もかかったんだが何が悪かったんだろう
上手い人は何分針くらいでクリアするん
44 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/04 22:31:18 ID:P6wIks+0 [1/1回]
>>40
エクリに回避距離、貫通強化、最大生産、見切り+1、捕獲の見極め
でチャチャンバはドングリ、カニ爪に耳栓、高速回復、麻痺攻撃でサポ特化、
斬裂で尻尾切りつつ両方捕獲で10分前後
蒼天鱗集めが捗る
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-2714516349000619682012-12-04T12:02:00.000+09:002013-01-09T02:36:24.572+09:0041:27,30-3127 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/04 12:02:31 ID:T/Z96UEF [1/3回]
Gエン倒せたー
エクリプで通常2,3と貫通1,2,3持ち込み+調合、支給分全弾使い切って
通常1を装填したところでチャチャンバにとどめ取られた・・・
背中のヒビ破壊あきらめて、甲板ステージの段階からひたすら両腕に
打ち込んでなんとか壊したのに、重腕甲が鱗に化けたorz
いい加減アヤメ作らせてくれぇ
30 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/04 13:17:09 ID:0HsD9Q1+ [1/4回]
>>27
重撃つけたらどうよ
激運エクリでの討伐報告があったはず
31 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/04 13:31:48 ID:T/Z96UEF [2/3回]
今攻撃up大・最大数生産・姦通up・見切り+1装備なんだよな
重撃か、ちょっとシミュ回してみることにするわ
上の装備でギリギリだったから、激運付けて火力落ちたら
俺にはクリアでる気がしねぇ
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-27098949076119276112012-11-29T01:10:00.000+09:002012-12-06T08:24:44.401+09:0040:867-870,874-876867 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/29 01:10:47 ID:uQGNrfAB [1/3回]
ラギア原種に全く歯が立たないです。
港上位☆4の奴です。
武器はヘビィ。罠・閃光・オトモは使ってません。村も☆3で見捨てました。
スキルは距離・見切り3・アイテム使用強化・寒さ無効のペッコサンダー:通常3運用
もしくは、距離・見切り1・貫通強化・アイテム使用強化のペングルカイザー:貫通12運用
とにかく攻撃がかわせない。回避しても距離離れてて攻撃に移れず、
近寄る>攻撃来る>回避>離れる or 近寄る>攻撃来る>被弾のパターンがほとんど
結局、無理に攻撃して喰らうか怯ますかの分の悪いチキンレース。
P3はヘビィのみで全部行けたので、罠・閃光・オトモも縛ってみようと頑張ってますが
素直にオトモくらい用意したほうが良いでしょうかね?それともそれ以前の問題でしょうか?
868 : 867[sage] : 投稿日:2012/11/29 01:15:31 ID:uQGNrfAB [2/3回]
持ち込みアイテムは
調合書1~4、回復、回復G、秘薬、タンジア、護符、護符、こやし、肉、シビレ、捕獲玉、ハチミツ、ウチケシ、ペイント
武器に合わせて通常23貫通12辺りの調合素材
弾はサンダーなら通常23火炎ペイント捕獲、ペンギンは通常2貫通12ペイント捕獲です。
武器はどちらもバレルです。
869 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/29 01:15:35 ID:yiOqXDFT [1/1回]
>>867
納銃して上下に回避することを心がけてみたらどうかな。
事故防止にシールドなどあれば落ち着いて戦えると思うけど、2連タックルには注意。
2連タックルの最初をガードすると2撃目はほぼ確定で当たってしまう。だからこそ上下に回避だ。
870 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/29 01:18:38 ID:A83TLVQv [1/2回]
まずはシールドで被弾しない立ち回り覚えてからバレルにしたら
874 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/29 13:08:10 ID:G3rTu33j [1/2回]
そのスキル構成で勝てないというのはもう慣れの問題なような
ラギアとか距離ついてればば半分カモでっしょ
とりあえずラギアの正面から45度くらい横に陣取って上下にもある程度軸ズラし
胸に向かって通常3でだいたいどこから撃っても2~3ヒット
距離がついてれば放電も突進も大した脅威じゃないだろうし
回転は上下に回避
2連タックルは・・・がんばれ、自分にはわからない
875 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/29 13:52:27 ID:qrQvgMdy [1/1回]
>>867
P3全部ヘビィでいける人なのに、港上位ラギアで引っかかるって思わぬ落とし穴だなw
MH3Gからはじめた俺でも、距離無しですんなりいけたぞ。
まずお供連れてタゲを分散させたらどうかな。それだけでもグっと楽になるでしょう。
後は陸上に上がったら当然罠にかけてボコる。そして保険としてシールドも付ける。
立ち回りは他の人が書いてるとおりですわ。
怖いのは水中のタックルくらいだろ。
876 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/29 14:43:31 ID:FekFqvxI [1/1回]
時間かかっても一回勝つとかなら、エリチェン繰り返すチキン殺法でどうかな。
シールド装備してエリアぎわに陣取り、近づいて来たら撃ちまくる。
強化付きなら皇帝ペンギンでも十分間に合うさ。
個人的にはその時点だと強化より貫通全レベル追加で貫通3撃てるようにした方が楽な気はする。
890 : 867[sage] : 投稿日:2012/11/29 22:53:43 ID:uQGNrfAB [3/3回]
とりあえず、ペッコサンダーにシールドつけて
オトモ1体連れて行って(1体しかいないので)
秘薬・肉・ハチミツやめて調合5といにしえセット
エリチェンギリギリで被弾したらエリチェン回復のチキン戦法
お陰さまで大体20~25分位で捕獲できるようになりました。
逆鱗求めて5回も捕獲するハメになったけど
相変わらず一回は乙っちゃうぜ、、、
皆さんアドバイス有難うございました。
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-43188835761067333382012-11-26T21:16:00.000+09:002012-12-06T08:18:40.686+09:0040:795,797-799,806,808-812,816-819,883795 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/26 21:16:01 ID:04Mcc0AW [1/2回]
先輩方にききたいんだけどブレ大の通常って弾道に数パターンあると思うけど曲がり始めのゼロイン距離で近接運用すべき?
クマーがたまたま出てきたので胸狙って貫通1のクリ距離中間くらいから撃ってみるとピンポイントで着弾しづらい
例えばブレなしならレイアの突進よけて斜め後ろから翼の下通して顔に1発、振り向き1段目の横顔に2発目と使えるけどこう言う撃ち方はあきらめるしかない?
貫通撃て!とか言わないでね!バールさんのPBがダオラ砲思い出してゾクゾクするから是非メインに据えて使ってあげたいの!
797 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 投稿日:2012/11/26 21:37:35 ID:tfAnkYEu [2/2回]
ブレ大なら軌道は安定してるハズ、安定しないのは小と左右だけだ
バールさんなら曲がる軌道にさえ慣れれば普通に離れても狙撃出来るよ
…とは言え咄嗟の狙い撃ちはまあ、確かに難しいが
798 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/26 21:41:04 ID:78WnbWBK [2/2回]
確かにばらつきはあるけどクリ距離の範囲内なら慣れで大体狙った位置に狙撃できると思うよ
799 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/26 22:01:04 ID:04Mcc0AW [2/2回]
>>796
質問しておいてなんだけど意外にいけるかもとは思えるくらいにはなってきた
ある程度の外れは動いてるからと割り切れるレベルかも
>>797
ブレ小のフレ幅がでかいだけで大も終点は時々でずれてるよ、まあそんな距離なら撃たずに近寄れって話だが
正確な検証ではないけど大体前転4回位の地点でで最大1キャラ分以上は差があるっぽい
回避距離をここまで頑なにつけずがんばってきたけどこの差を一回の前転で埋められるならやっぱり攻撃スキルとして歓迎すべきと思ってきた
806 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/27 02:01:02 ID:oyq1Xbv1 [1/2回]
ブレ大について実験してみた
ペッコ暴れ撃ちで右大通常1
壁から定点オブジェクトに向かって通常回避の4回転、3回転、2回転でスコープ覗いて通常発射
壁テクスチャのひび割れめがけて狙いをつけ弾が壁に吸い込まれる位置
4回転…センターの+に向かって延びる←の右端から外側が多め、稀に右の補助+の左側にも飛ぶし、サークルから+1個分程度の極度の右曲がりも有り
3回転…右の補助+の幅に収まる程度、←の-部分と同じか。ここが収束点っぽいここが精度最高
2回転…貫通1のクリ距離始点。中心+の右端から、右補助+の中心まであたりが多め。かなり直進してからカーブ、いきなりカーブと思ってる以上にひどい
とこんな感じでした。それぞれ200発程度撃っただけ、かつアナログな目視で確認なのであくまで体感ですが
多分ブレ大が安定してると感じてる人はしっかり貫通通せる間合いを維持して動いているからなんじゃないかと感じました
アークでしゃがみ通常2狙うなら距離はかなり大事っぽいちなみに通常2と3も同じ弾道の様子
808 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/27 08:05:43 ID:7Fp8PGZs [1/2回]
>>806
検証乙。
ペコヘントパッカーを暴れ撃ちしたの?
元々ブレ大ので試したら少し様子が違うと思うよ。
809 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/27 08:29:14 ID:J1xm18P1 [1/2回]
ブレ小に暴れ撃ちかけるのと元々ブレ大のとで軌道が違うのか…?
ライト使ってる分からん、ブレ大の銃そんな無いし
810 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 投稿日:2012/11/27 10:09:05 ID:XT9yyYfG [1/1回]
ミラオス銃は暴れうちにしてブレ大にした方が安定する
811 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/27 11:21:21 ID:z5CUOTzA [1/1回]
>>806 >>809
ブレ小+暴れ撃ちとブレ大じゃ全然違うよ
素のブレ大の軌道はド安定
闘技場でご苦労ヘヴィやればすぐ分かるよ
812 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/27 11:45:25 ID:e3tyLbXG [1/1回]
3Gのブレ大はP3で言うAGバグみたいなもんだよ
本来ならブレ大はブレ小+暴れ撃ちのような軌道にする筈だったのが、何故か最大ブレ幅で完全固定されてしまった
816 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/27 17:52:29 ID:oyq1Xbv1 [2/2回]
ブレ着弾調査本格的にやってみる
3DSはキャプできないからアナログなやり方になるけど方眼フィルム会社から持って帰って3DSに貼り付けて計測してみる
1弾種を500発くらい撃ってみればそこそこなデータにはなるだろうから
多分ブレに抵抗あって精密2が手放せないでいる旧作ガンナーの力になれれば
昨日と同条件でペッコ暴れ撃ちとエンヴァのリミ解SD、PBのみ、SDのみ、2種6通りで検討中
817 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/27 19:52:19 ID:SHyB0BOj [1/2回]
各100発前後の目視なんで正確な計測結果は>>816の続報を待ちたいが
暫定計測から言うと、既知の通り
・より近くの物を狙う場合、ブレ大の方が狙いやすい
・通常(属性)の方が貫通よりブレ幅が広い
ブレ小:運命、カーディ+精密射撃
ブレ大:運命+暴れ撃ち、カーディ、カーディ+精密射撃+暴れ撃ち
ブレ小の方が中央から消失点のズレは狭い、が通過点のブレ幅は広い
ブレ大の方が中央から消失点のズレは広い、が通過点のブレ幅は狭い
消失点のブレ幅は大差ない
ブレ大の軌道は固定ではない
ブレ小+暴れ撃ちとブレ大に差はない
※観察結果からの予想
ブレ幅は一定距離進む毎にどれくらい曲がるかをランダムに決定
消失点までに数回判定がある
恐らく、ブレ小の場合0~3度、ブレ大の場合、3~6度と言った具合
ブレ小の場合、0度(直進)する場合があるため、直進→3度→直進→3度
という軌道を描くとナックルボールの様に見え、目視する上でより不安定に見える傾向にある
推測だがブレ大の着弾点の方がブレ幅が広いことから、
手前では3~4度、消失点付近では3~6度と後半の方が広がる可能性もある
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3671166.png
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwDFISfkTbCDurxxnI70Xlba1kNjCTSdoOiZsikyDgYC9dtHvF69-vjFi93r-IVzG_pONfS_sFHTzxfMzaCqo2O4QWtxCnaNRRrlYql5-SNrl-Y1U0csHCDWDNffg_UqsBMDVHsV6hIPL9/s1600/bure.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="333" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwDFISfkTbCDurxxnI70Xlba1kNjCTSdoOiZsikyDgYC9dtHvF69-vjFi93r-IVzG_pONfS_sFHTzxfMzaCqo2O4QWtxCnaNRRrlYql5-SNrl-Y1U0csHCDWDNffg_UqsBMDVHsV6hIPL9/s400/bure.png" width="400" /></a></div>
上:通常弾(属性弾)の通過点と消失点
下:軌道のイメージ
バーの位置が上下にずれているのは、重ねると見にくいための処置で
ブレ幅によって通過・消失位置が上下することはない
818 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/27 19:58:42 ID:SHyB0BOj [2/2回]
若干訂正
×ブレ大の着弾点の方がブレ幅が広いことから、
○ブレ大の消失点が通過点より広いことから、
819 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/27 21:09:52 ID:7CzaHJOF [1/1回]
>>817
弓のクリティカル距離が溜め段階に依存せず時間だけで決まるのと同じで、ぶれタイミングも時間毎なんじゃないかな?
だからスピードと飛距離の大きい貫通はブレるまでの距離が通常より遠い、みたいな。
883 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/29 21:53:35 ID:HC0iewkI [1/1回]
ブレ調査1回目環境公開
通院中の傷痍ガンナーなので更新遅めになります
口だけと思われるのが嫌なのでとりあえず第一回だけとりあえず公開あとは順次まとめてうp
5mmマスの方眼シートスコープSS www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3678849.jpg.html
同地点からの腰だめSS www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3678737.jpg.html
レイアの頭から通常回避3回地点スコープSS(サイズ1653.70でやや小型) www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3678731.jpg.html
今回の条件
武器 エンヴァトーレ、リミカSDブレ右大
場所 塔(理由、トライ以前に作成されているため複雑なテクスチャと壁判定が用意されていないと予想、水平の地面と人工物故の垂直な壁、床タイル模様での位置情報が再現しやすいため)
距離 壁より通常回避3回
試行弾薬と回数 最大生産通常弾lv2を493発(調合ミスで2発ロス)
その他 x軸3.5地点を中心クロスヘアに合わせて3.5-4範囲をa、5mm刻みにb、cと仮定し試行
各領域線上に着弾した場合各銃のブレ側領域にカウント。右ブレ銃のab線上ならbと判定
結果
a11発・b400発・c82発それぞれ着弾 各レートa:b:c=0.022:0.811:0.166
疲れたので以上です
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-62108970083681612312012-11-21T21:06:00.000+09:002012-12-06T08:02:45.410+09:0040:706,710,712706 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/21 21:06:54 ID:P6EpkKwM [1/2回]
何となくシュライアーさんを担ぎたくなったのでつい
http://gigabyteserver.com/uploader01/img1234/winplus.jp253.jpg
や、何とかなるんだなーっと
710 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/21 21:58:37 ID:sdzd6cCT [2/2回]
あんた前海賊Jアックスでも黒曜石砕いてたよな…
712 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/21 22:14:18 ID:P6EpkKwM [2/2回]
>>710
彼の人の足下には及べそうもない・・・
参考までに詳細を
リミカPBシュライアー不屈最大数反動1距離弱点+暴れ撃ち+ランプ大砲
貫通1、3調合込み 貫通2爆破毒1 通常3を110発ほど
疲労時は落とし穴→貫通2で頭殻破壊は30分過ぎ
スキルは不屈反動1距離最大数が付く物を適当に。・・・不屈は使いづらいUnknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-61228669148398121382012-11-21T01:47:00.000+09:002012-12-06T07:58:07.661+09:0040:703-705703 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/21 01:47:22 ID:YasPx9p0 [1/1回]
新装備を作ったので怒ジョーに挑んでみたが散々だった
連射+1 属性強化 回避2のエンプロクス
属性強化踊りはないが、電撃調合分も切れた上に
通常2貫通1まで撃ちきって30針でようやく捕獲できた
旋回するから尻尾にこだわりすぎるとスカが多くなるし
ほんとに知識と技術が物を言いまくりだなぁ・・・
704 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/21 02:18:46 ID:gZDGkDC+ [1/1回]
ライトなんだから回避は付けないか1で十分だったな
代わりに最大数生産付ければ、毒肉や大砲合わせて属強踊り無くても弾は足りる筈
雷肉質もどうせ全身柔いから尻尾はデンプシーかわした後くらいで良い
慣れたら属性速射楽だよ 頑張れ
705 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/21 04:09:17 ID:ZdVNQdGE [1/1回]
>>703
左足に張り付けば10分針も可能 Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-53888044461641812702012-11-08T18:45:00.000+09:002012-12-06T07:15:23.232+09:0040:485-489,492-493,496,498485 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/08 18:45:40 ID:aa7DZE+h [1/3回]
上の方でGジエン倒したって人に聞きたいんですけど、ルナルガ砲に攻撃大、貫通UP、反動1だけだとやっぱり厳しいですかね?
まあ亜種すら討伐できないで苦悩してますが…
大銅羅、拘束、大槍はタイミング良く使えてても火力が足りないようで、乙らなくても終わってしまいます
486 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/08 19:04:29 ID:Ty/t7DEV [1/2回]
リミカPBエクリなら最大数と猫の暴れ撃ちだけで足りるつってんだろが
スナイパーに反動付けて何撃つ気だ
http://bowgun-hunting.blogspot.jp/search/label/Q.%E7%A0%82%E3%81%AE%E5%9B%BD%E3%81%AE%E9%A2%A8%E7%89%A9%E8%A9%A9
30分以内に船が壊される→設備の使い方を間違えていますor決戦ステージの貫通のクリ距離を外しています
40分過ぎても死なない→航行中の通常3のヒビへの跳弾が出来ていないor決戦ステージの貫通のクリ距離を外しています
ジエン倒せない人の自称「設備は使えてます」は9割方使えてない
487 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/08 19:14:38 ID:bZzBV3Ji [1/1回]
「〇〇は問題ありません」←問題の99%はそこ
「やはり〇〇でしょうか」 ←見当違いもいいとこ
まぁ、決戦ステージは船を守るゲームだと思ってもいい
Gエンはたまにバグったかと思うくらい大暴れしてどうにもならんかったりするけど
488 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/08 19:40:12 ID:u4iWx5Pq [2/2回]
フルゴルルナに反動軽減と生産数つけただけのカーディでも40~45分で倒せたから
リミカエクリで攻撃力が足りないわけはない
489 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/08 19:52:07 ID:aa7DZE+h [2/3回]
>>486-488 レスありがとう
リミカってリミッターを解除?
背中のヒビを通常3のしゃがみ連打する為に、解除しないものかと思ってました
解除してやってみます
492 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/08 20:26:34 ID:Ty/t7DEV [2/2回]
>>489
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [40→285]/空きスロ [5]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクキャップ [0]
胴装備:ウルクレジスト [1]
腕装備:ウルクガード [1]
腰装備:ウルクコート [1]
脚装備:ウルクレギンス [2]
お守り:城塞の護石(対防御DOWN+7,調合数+8) [0]
装飾品:弾製珠【1】
耐性値:火[-5] 水[5] 氷[10] 雷[0] 龍[5] 計[15]
最大数生産
回避距離UP
アイテム使用強化
寒さ無効
-暑さ倍加
-------------------------------
リミッター解除PBエクリプスナイパー
・砂の国の風物詩
通常3*99+160、貫通3*60、貫通2*60+90、貫通1*54、ランプ大砲、肉+乳(攻撃大、暴れ撃ち、不眠術)
持込大樽・怪力の種等なし、両ヒビ、両腕破壊、27分48秒、船の耐久度:低下
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3598486.png
これはあくまで火力スキルが問題でないというサンプル、火力盛らないにしても
ゴルルナで破壊王とかなら腕破壊がもっと早いので、船の耐久度が「低下」になることの方が少ない
493 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/08 20:31:29 ID:32fhRIc+ [1/1回]
>>489
武器はルナルガ砲?カーディじゃない?
ルナルガ砲(=エクリプスナイパー)なら
リミカ(リミッター解除)PB(パワーバレル)で
貫通弾123を調合分まで持ち込んで撃つ
スキルは貫通強化、最大数生産、攻撃UPなどを付ける。反動軽減は不要
カーディならリミカなしPBで
背中に乗った時は通常3をヒビ狙いでしゃがみ撃ち。跳弾もヒットさせる
背中に乗ってない時は貫通23しゃがみ撃ちで口内などを狙う
スキルは反動軽減1、通常強化、貫通強化、最大数生産など
496 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/08 23:31:12 ID:aa7DZE+h [3/3回]
>>492-493 かなり詳しくありがとう
見切り2、貫通UP、重撃、最大数生産の装備なら作れそうなので、リミッター解除してやってみます
貫通の場合はヒビにかすめる感じで長い胴体を通すように撃てば良いですかね?
やっぱり装備より立ち回りって重要なんですねぇ
498 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/09 00:19:37 ID:02A014Uk [1/4回]
>>496
貫通銃でもヒビには通常3だと思う。跳弾狙うのも同じ。
船上や決戦で貫通、wiki見て肉質固いところ通さないように。
カーディの解説つき動画立ち回りと変わらないから一度見てみては?
ってあの動画亜種か原種か忘れたけど Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-71802305453149637062012-11-01T16:07:00.000+09:002012-12-06T06:54:09.984+09:0040:325-327325 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/01 16:07:32 ID:zbvzha6D [1/2回]
Gアルバヘビィソロ達成きたあああああ
属性で挑んだ俺の考えは間違ってなかったようだ
326 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/01 16:13:59 ID:IOIVWm5A [3/4回]
>>325
参考までに装備教えてくれ!
327 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/01 16:33:56 ID:zbvzha6D [2/2回]
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [305→375]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:日向・真【鉢金】 [3]
胴装備:アーティアXレジスト [2]
腕装備:アーティアXガード [2]
腰装備:エスカドラXフォルス [2]
脚装備:ベリオZレギンス [3]
お守り:兵士の護石(回避距離+5) [3]
装飾品:属攻珠【3】×2、抑反珠【3】、属攻珠【1】、弾製珠【1】×5
耐性値:火[15] 水[-3] 氷[-6] 雷[-7] 龍[5] 計[4]
でアル・エリア
タイムは42分ちょい
回避距離UP
属性攻撃強化(各属性攻撃強化+2)
反動軽減+1
最大数生産
-------------------------------
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-52052721765917488892012-10-28T22:06:00.000+09:002012-12-06T06:50:56.284+09:0040:191,205,207-208,222191 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/28 22:06:08 ID:mTiwj9or [1/2回]
やることもなくなってきたしそろそろGアルバヘビィソロ逝ってこようと思うんだが何担げばいいか見当もつかん
みんな何担いで行った?
205 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/29 00:24:08 ID:5/8wsL4t [1/1回]
参考までに。俺はGアルバに海造さん担いで行った。ランプ大砲付きで48分
スキルはブレ抑制+2最大数生産ボマー爆破追加反動+1装填速度+1
まぁ肉質と戦う事を諦めた完全な劣化神ヶ島だな。でも「ヘビィで」勝ちたかったんだ…
他に報告として不屈エクリやシュライアーもあったような気がする
207 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/29 00:26:53 ID:pl0GDXQU [1/1回]
不屈、距離、最大数生産、貫通UPのエクリプススナイパーあたりがいいと思う。
爆破弾も追加できるならおすすめらしい。
不屈なしで倒しきれる人はあまりいないかも。自分には無理。
208 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/29 00:41:35 ID:zgHgXY9T [2/4回]
村アルバ討伐21分半、慣れれば20分切れるはず
PBリミカエクリプ、スキルは挑戦者+2、攻撃UP、貫通強化、距離
ランプと大砲で猫飯は暴れ撃ち
貫通3→貫通3調合分→貫通2→貫通1→貫通1調合分を半分過ぎで拘束弾撃ったら死んだw
この調子じゃ弾がカッスカスになるのが見え見えだよな
>>207のスキルで開幕2乙が妥当か
222 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 投稿日:2012/10/29 12:43:54 ID:Ak0Qp7we [1/3回]
距離、最大数、貫通強化、不屈の開幕2乙エクリプスナイパーで41分で討伐できた
チャチャンバ大砲、猫の暴れ撃ちと短期催眠術
持ち込んだ弾は貫通弾全種と通常弾1,2、毒弾1、徹甲榴弾1,2
通常弾以外撃ち終えて通常弾撃ち始めてすぐ討伐完了
頭に固執せず胴体貫けばいいだけだし、ガンナー頭でも不屈2乙で500弱、攻撃は大体5-7割もってかれる程度だから割とビクビクせずいける
距離があると、真正面からでも遅れなければ火の玉ギリ回避できる
雷氷地上時が攻撃チャンス、飛んだらモドリ玉とか他は基本的な動きでいいと思う
ただ、不屈に頼らないとなると、会心無視で攻撃大アンセム位の攻撃力出せるスキルじゃないと時間切れになるかも
長々と失礼
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-60301712638205052422012-10-23T18:28:00.000+09:002012-11-08T00:42:59.034+09:0039:965965 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/23 18:28:40 ID:a5rnG4LZ [1/1回]
埋まらないので、検証でも
剛弾は通常・貫通・散弾UPの複合スキルと思われている
そして散弾UPは水中弾には適用されない事はガンナースレで報告されている
だがしかし待って欲しい、ゲーム中の剛弾の説明には
「複数種類のボウガンの弾(ry)に関係するスキル」としか書かれていない
ひょっとして剛弾が、通常・貫通・散弾・「水中弾」UPの複合スキルだったらどうだろう
単品で存在せず複合スキルにだけ含まれる隠しスキル
エンヴァ+アビス一式でLv2水中弾のモテ期到来の可能性が微レ存
そう思って検証してきた
orz
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-36061960094395760152012-10-16T02:42:00.000+09:002012-11-08T00:08:40.271+09:0039:593593 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/16 02:42:40 ID:PWoZeNDR [1/2回]
画像が汚くてすまない
http://n2.upup.be/cfOBsHyLjN
なぞの骨にならずに済んだので報告を
神ヶ島LB挑戦者2不屈最大数ボマー通常+猫飯射撃術+ランプ大砲37分捕獲
通常弾Lv2:298 麻痺弾:4 睡眠弾:10 爆破:5 徹甲榴弾:9 タルG:2
麻痺1 スタン2 睡眠大砲1 睡眠爆破1
狙える時は頭尻尾を、それ以外はひたすら後脚に通常速射
神ヶ島の意地が垣間見る結果になった
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-31244845300828142562012-10-15T19:58:00.000+09:002012-11-08T00:02:30.795+09:0039:557,560-564557 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/15 19:58:36 ID:PM7LZ1Pm [3/4回]
すまない、もう一つ聞かせてくれ
ジョジョブラキ、ソロライト討伐報告って今まであった?
不屈、属性強化、挑戦者2、回避距離のガノシュトロームで
挑んでいるのだが、全て時間切れだ・・・
オトモはランプ大砲で開幕大タルGとともに突っ込んで死亡*2でスタート
基本的には水冷で角・頭狙いをしたいのだが
前方から速射するスキがなかなか無く、仕方なく尻尾や胴体に当てるしかないことが多い。
水冷が尽きた場合は貫通2.3→通常2の順に撃って最後は通常2の調合撃ち。
一応、回避距離を攻撃小や見切り1に変更可能だが焼け石に水というか
むしろ被弾が多くなり手数が減ってしまうように思う。
う~ん・・・
560 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 投稿日:2012/10/15 20:08:27 ID:n7Qz2FWo [1/6回]
以下コピペ
ライト使いに吉報
979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 22:39:41.90 ID:+MVbHUuI
ジョジョブラキに対してはライトがやたら敬遠されてるっぽいが
ライトも十分強いぞってことを証明するべくブラキに特攻してみた
通常2の速射360×3発くらいで30分針捕獲
半分くらい後ろ脚撃ってたので弾切れは心配ないかと
http://fileup.jp/up/0924.jpg
http://fileup.jp/up/0925.jpg
http://fileup.jp/up/0926.jpg
回避性能2つけてもこれくらいなので竹弓よりオヌヌメ
561 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/15 20:09:15 ID:HnZuczIb [1/1回]
HR999のヘビィ20分針変態ふんたーさんが繚乱で30分針出してた
他にも居たはずだが、通2速射メインで立回ってたっけかな
562 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 投稿日:2012/10/15 20:09:18 ID:n7Qz2FWo [2/6回]
以下コピペ
ジョジョブラキ前にゲイズでクリアした者だけど、レイア銃でクリア報告あったのでやってみました。
ゲイズより楽かも。1連射少ないんで立ち回りやすい。
うっかりロングバレルつけるの忘れてたんで、もっと早く捕獲できるかも。
通常3を16発(間違えて装填したので撃った)と後は全部通常2です。速射楽しい。
今回は写真とりました
http://i.imgur.com/Dg06Y.jpg
http://i.imgur.com/T7ITV.jpg
http://i.imgur.com/WBdtH.jpg
563 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/15 20:12:55 ID:AOpaiVij [2/3回]
>>557
以前イベクエスレでクリア報告を見掛けた事がある
確か・・・繚乱に不屈通常挑戦者最大数性能だったかな?
エクリプスでしかクリアしていないのでいずれ他の銃も試してみたい
564 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 投稿日:2012/10/15 20:13:46 ID:n7Qz2FWo [3/6回]
以下コピペ
不屈、距離、反動軽減、連発数の射撃術エクリプスゲイズで45分針で捕獲した。貫通3(調合含む)、貫通2、通常3、通常2(調合含む)、疲労したら毒弾で毒2回、最高大砲で足引きずった。不屈2でもモロにくらうと即死なんでストレスマッハ。
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-61416336449980100982012-10-13T17:31:00.000+09:002012-11-07T23:46:44.543+09:0039:501-503501 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/13 17:31:38 ID:WF+Cj/LA [2/7回]
尻尾耐久値の目安
投擲ブーメラン
村下位ラギア:14発くらい
村上位ブラキ:20発くらい
Gラギ亜単体:40ちょい
Gご苦労単体:50ちょい
さてと、ちょっと同時クエでもやってみるかな
こっちからはいっさい手を出さずに同士討ちのみでどの程度か
トライほどじゃないけどそこそこいける気はするんだよな
502 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/13 18:25:29 ID:WF+Cj/LA [3/7回]
やってきた
大いに凱歌を奏したり
オトモなし、攻撃いっさいなし
530ブラキ怒り930ブラキ疲労
1130ドボル疲労1430ブラキ怒り1630ブラキ角折れ1830ブラキ怒り
1900ドボル尻尾1段階2130ドボル疲労2330ブラキ疲労2430ブラキダウン2430ドボル尻尾破壊
2730ドボル角折れ3000ドボル怒り3100ドボル疲労3200ブラキ疲労3330ブラキ怒り
3400ブラキ捕獲可能3700ブラキ疲労3830ブラキ死亡
503 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/13 18:31:39 ID:WF+Cj/LA [4/7回]
その後ドボルが捕獲可能になるまでは普通に戦って3分くらいかかった
オトモがいたらまただいぶ違ったんじゃなかろうか
要領は掴んだので次にやったらもうちょっとうまく同士討ち狙えると思う
もうやらないけど
まぁ、同時クエは必死に攻撃しなくていいってことだUnknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-59976841609361670732012-10-13T06:34:00.000+09:002012-11-07T23:44:01.106+09:0039:476-478,482-483,486,488-489,501476 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/13 06:34:34 ID:C6BMQCa+ [1/3回]
ボロ亜用に火炎弾速射したいけど蒼火竜砲【炎天】で詰まったorz…
蒼火竜の靭尾が手に入らないよう(´・ω・`)
尻尾切るの苦手なんだよ、大剣とか使い慣れないし火竜の天鱗は既にあるから
一気に【烈日】まで強化できるのに。
基本報酬で出るクエはUSJの一般配信待ちのみ?スレ違いかも知れんが皆どうやって
蒼火竜の靭尾入手した?
477 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/13 06:51:03 ID:Nmyw5cNh [1/4回]
>>476
尻尾全く切らないけどBOX見たら5本くらい持っていたよ
多分捕獲報酬で入手したと思うから、高難度の2頭同時を捕獲で回すのもいいかと
478 : 476[sage] : 投稿日:2012/10/13 07:01:29 ID:C6BMQCa+ [2/3回]
>>477
ホ、ホントに?結構な数倒してたけど知らなかったアリガト
ベリ亜の靱尾やラギアの尻尾とかまだ入手できない(サンダークルスの時点で)けど頑張るよ!
…でもHDまで少し休憩しようかなあ、せっかく大画面でパーティで行けるなら
クエ進めすぎるのももったいないし…いっそ前クエ制覇して近接で1からやり直すか
12月発売とか微妙に時間が開いてるのがもどかしいw
482 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/13 07:28:05 ID:WF+Cj/LA [1/7回]
>>478
そのへんの尻尾は切らないとでないよ
一回だけ本気で切りにいってみなよ
「なんだ、ビビってたけど実はものすごい簡単じゃん」ってなるから
異常と斬裂撃てるボウガンは非切断のなかでは圧倒的に切りやすいよ
尻尾なんてブーメランのみでも切れるんだから
483 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/13 07:33:55 ID:6MaCOIZ2 [1/1回]
ラギア亜種とかめっちゃ斬り易いよなw<尻尾
あいつだけは残烈撃てる銃で行ってるわ
486 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/13 09:21:27 ID:Hpa87Prs [1/1回]
睡眠撃てるボウガンで行って
尻尾にGタルチャチャンバ大砲で1発で切れるじゃん。
睡眠大砲お勧め。
488 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/13 10:07:57 ID:hBy9q84P [1/1回]
チャチャブー共は強化個体やアルバとジエン、闘技場、モガ森くらいにしか動員しないな・・・
通常メインだと敵が彼方の方角に走っていく
斬裂調合でも切りづらいor無理なのはオウガ・ガンキン・金銀辺りかな?
ラギ亜やブラキは持ち込み分で切れるほど脆いのに・・・
489 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/13 11:36:18 ID:Q4ZNJxrH [1/1回]
リミカPBスナイパー(期待値534)でラギ亜に行った時、単体で20発、2頭で15発前後で切れるので
ラギ亜を基準に怯み値と肉質から計算した大体の目安一覧。色々誤差も出るので目安程度に
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3512143.png
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9OrYk8kN0aKky7LM4LRpRLD51Dc8NaNgCJq-_ml7QsBEDRKAnwboBE9D5KwjKGSLIX9vgRDuq8vzHl8BbMuLUXmW81Epr7-pz5URohDPbEWgM21Cn0QH-HOBOIvMaa4BF_PIHbgXKI3JK/s1600/zanretu.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="400" width="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9OrYk8kN0aKky7LM4LRpRLD51Dc8NaNgCJq-_ml7QsBEDRKAnwboBE9D5KwjKGSLIX9vgRDuq8vzHl8BbMuLUXmW81Epr7-pz5URohDPbEWgM21Cn0QH-HOBOIvMaa4BF_PIHbgXKI3JK/s400/zanretu.png" /></a></div>
同じ装備でブラキに行ったら、爆砕(の1匹)に12発、粉骨砕竜に20発だったので
そう大きく外れては居ないと思う
501 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/13 17:31:38 ID:WF+Cj/LA [2/7回]
尻尾耐久値の目安
投擲ブーメラン
村下位ラギア:14発くらい
村上位ブラキ:20発くらい
Gラギ亜単体:40ちょい
Gご苦労単体:50ちょい
さてと、ちょっと同時クエでもやってみるかな
こっちからはいっさい手を出さずに同士討ちのみでどの程度か
トライほどじゃないけどそこそこいける気はするんだよなUnknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2968418002061113091.post-18002518024767572252012-10-10T20:53:00.000+09:002012-11-07T22:55:51.440+09:0039:352,354-355,357,359,362-363352 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/10 20:53:58 ID:MtTL5XDv [1/1回]
Dブラに不屈挑戦者回避距離通常UPのエンヴァで挑んでるんだが、
たまにくる爆発田植えがデカイしホーミングしてくるしで、
回避距離を持ってしても避けれず喰らってしまう。
あれはもう立ち位置の問題なのかな?
354 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/10 21:06:27 ID:Aj/rAAys [2/2回]
>>352
「黒曜石は砕けない」の通称不確定すぎィ!
せめて「ジョジョブラキ」か「黒曜石」に統一してくれ…
355 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/10 21:27:42 ID:Xk2Khg3F [1/4回]
>>354
すまん・・・どこかで見た略称を使ってしまったがわかりづらかったな
察しの通りジョジョブラキです。
爆発田植えは連続でお手つきしつつ爆発するあの攻撃のことでございます。
近いときは歩きつつ見てからコロリンでいいのだが
中途半端な距離が一番危険だ・・・
納銃しようにも突然のジャンピング土下座が怖すぎる
357 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/10 21:33:48 ID:QLlS6PGN [1/1回]
>>352
回避が遅いんじゃね
①ブラキの攻撃回避した後、ケツに一発入れる
②軸合わせされた時に一発入れた後、すぐ横回避で軸をずらす
俺はこれのループ。何してきても避けれる
もちろん威嚇とかならロスするけど
359 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/10 21:48:23 ID:Uo44RnUc [8/8回]
振り向きに一発入れてすぐ軸ずらしは重要だね。確かに中距離田植え避けづらい
威嚇なら斜めから脚→尻尾と柔らかいところ通せるから悪くはない。
正面からが理想だけど、胴硬いからな
という俺は中距離の前方爆破によく引っ掛かるが
362 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/10 22:05:15 ID:XDS92EJh [2/2回]
>>355
ポンデのキチ○イみたいに突進しながらゲロ吐くあれと同じ要領で避けられる(こともある)
1~4ブラキが手を付く地点
B
1
2
H
3
4
1の地点に手をついて爆発したら、2→3が来る間に、1の地点に向かって飛び込む
二度同じ場所を攻撃はしないので「一つ手前の着弾点に向かって突っ込む」のがコツ
ジョジョブラキは即死怖いし、無理な時は無理なんで事前の位置取りの方が大事だけどね
ポンデと通常ブラキの怒り時で練習してみては
363 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/10/10 22:19:58 ID:w6xhClaK [9/9回]
左手からで5発だね
そういやアグナのついばみとかも左からだな
張り付くか、離れるかできれば対処しやすいんだけど
中途半端な距離になると厳しいんだよね
たいがいの敵のたいがいの攻撃がそうだけど
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